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文章来源:Dream的学习笔记
今天给大家分享的是关于实例对象的一些心得,以下为正文:
实例类似分身术,可以复制一个物体,主体发生变化分身也随着变化。
克隆中的实例运用
创建立方体为他添加放射克隆,实例模式改为渲染实例,c掉克隆
扫描中的实例运用
克隆三个圆环c掉克隆修改名字为1,接着再创建圆环2做为圆环1的半径,为圆环一添加扫描和实例,实例在圆环1的上方扫描的下方。把实例的对象指认给圆环2,这样就可以用一个圆环来控制所有扫描的半径。(添加扫描和实例的快捷方式放到文末实用技巧中)
实战运用
当自己下载的模型不是C4D文件的时候(maya,max,obj,fbx 等),往往会遇见大多重复的模型,大家可以用实例去替换下,如果不用修改也可以直接把他们变成一个物体节省资源。常见的,摩天轮,过山车,机械装置上的螺丝,远景的大楼 ,窗户等都可以用实例去修改它。
给大家表演个换头术
总结:实例可以统一模型,省去一些不必要的步骤。
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