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Revit体量是什么意思?相信有不少小伙伴在刚接触Revit的时候总会有这样的疑问,而在建模的过程中,搞不清什么时候用体量建模,什么时候用族建模更是家常便饭,今天我们要分享的就是关于这方面的内容。
首先,体量和族一样,都是可以在项目当中进行内部创建的,只不过“内建体量”在体量和场地选项卡当中。
然后就是创建独立的体量文件了,其实独立的体量和族是一样的,因为体量是基于族进行制作的,就像创建二维族一样,创建时我们选择概念体量中的公制体量即可创建。
进入体量的编辑界面后会发现体量与族的区别,体量制作时大多都在三维视图,制作起来要相对自由。绘制工具也与族有很大区别,比如参照平面和参照线都集中在同一个绘制功能区域中。
我们可以明显看到绘制形状时的应用功能族与体量是不一样的,但是我们可以通过绘制族的操作来对比,并带入体量之中。
比如拉伸,在体量中我们不需要找到拉伸这个功能,我们只需利用绘制中的功能,绘制出闭合轮廓,然后选中轮廓,接着在功能区点击创建形状就可以直接生成实体了。
同样,旋转也是一样的道理,族当中是绘制旋转轮廓,绘制旋转轴,然后生成旋转实体。而在体量中也是选中绘制好的轮廓和旋转轴,直接点击创建形状进行生成。
当然也有一些有区别的,比如放样,我们就需要在绘制完成路径之后,在路径上进行“点”的添加,才可以在点的参照平面上进行绘制放样的轮廓,最后生成放样形状,相比之下体量多了一个步骤。
所以通过在体量当中创建放样形状我们就可以知道,如果创建放样融合,就需要添加两个点来分别进行轮廓的创建了。
通过上面的解答我们可以知道,只要掌握了其概念及背后的应用逻辑,那么你便不会再搞错了。
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