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Revit技巧 | 如何建造Revit 自适应构件族——建筑表皮及幕墙建模

发布于:2024-09-30 10:40:28

BIM中文网

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    文章来源:灼视设计

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    在Revit建筑建模中,为了提高在有理化、重复的及不同尺寸环境下同类型构件的建模效率,我们需要用到Revit中的“自适应构件”。

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    自适应构件是Revi中基于填充图案的幕墙嵌板的自我适应。我们利用自适应构件可以布置多个符合用户定义限制条件的构件,从而生成的重复的有理化的形式。

    其大致的思路是通过修改参照点来创建自适应点。在绘制模型时通过捕捉这些点而生成的几何图即为自适应的构件。

    目前Revit中自适应构件的应用范围有限,主要是:填充图案嵌板族、自适应构件族、概念体量环境和项目。

    我们本次就自适应构件的基础功能进行讲解。来制作这组建筑表皮。

    选择自适应模板

    *必须在此模板下构建自适应构件

    1)启动Revit,在”欢迎界面“或”新建“中创建族文件,如下图。

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    2)选择中文模板“自适应公制常规模型.rft”(或英文模板“MetricGenericModelAdaptive.rft”)得到如下视图。

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    创建自适应点

    *自适应点是用于在概念设计环境中设计自适应零构件的修改参照点。自适应点可用于放置构件或用作造型操纵柄。如果将自适应点用于放置构件,它们将按载入构件时的放置顺序进行编号。

    3)选择“创建”将参照点放置在需要自适应点的位置(这里根据自己的设计需要定位置,我这里依次放了四个点)。这些点可以是自由点、基于主体的点或驱动点。

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    4)选择所绘制的参照点。单击“修改|参照点”选项卡中“自适应构件”面板(使自适应)。该点此时即成为自适应点。(要将该点恢复为参照点,可再次选择该点,然后再次单击“使自适应”)。

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    5)由此,你可获得四个参照平面高亮显示且被标记顺序的自适应点(所标记的顺序将影响后续载入到项目中插入自适应点的顺序),如果想要修改编号可按下图所示,在“属性”面板进行修改。

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    绘制构件与参数关联

    6)单击“创建”选项卡中“参照”-“直线”。打开“三维捕捉”,使参照线与自适应点约束,依次连接各自适应点。(“链”默认状态下是勾选的,其作用是连续画线,可不勾)。

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    7)单击“创建”选项卡中“模型”-“点”。依次在参考线上中点放置点。如下图。(此点的作用以便后面参数关联点在合适的参考平面下进行点拾取)。

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    8)单击“创建”选项卡中“模型”-“点”。在“放置平面”中选择“拾取”。鼠标依次单击“参考平面”-“所拾取的点”如下图。(参考平面将影响点后续偏移的方向,例如:本案例的点是往中心方向移动,即垂直平面的正方向,因此所选的参考平面为垂直面,其实在本案例图中选择哪个垂直平面影响不大)。

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    9)四个点都拾取完毕后,选择其中一个点,在“属性”面板中找到偏移,先设置好要偏移的量,然后单击后面的“方块”,在弹出的对话框中单击“新建”图标-设置所建的参数关联的名称即可。

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    10)其他的点方法相同,已建立关联参数可以在相同的偏移方式下重复使用,不同的偏移方式新建即可。

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    11)按照上述方法,可多次拾取点建立参数关联进行偏移,这样各点基于自适应点建立了关联约束,移动自适应点,参数关联的点随之变化。如下图。

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    建立自适应构件实体模型

    12)单击“创建”选项卡中“模型”-“直线”依次连接模型各顶点。然后选择相应闭合线段(配合ctrl加选),选择“创建形状”-“实心形状”形成模型。如体量下图。

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    建立概念体量&图形分割

    13)在“新建”中建立概念体量,我做了一个异形曲面模拟异形建筑表面。(此处建立概念体量仅为本案例自适应构件演示之便,具体制作方法在此处不做赘述,可参考其他案例教程)。

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    14)建立好需要的曲面后,选择该曲面,单击“分割-分割表面”对曲面进行分割,我们可以在uv网格中设置分割的数量或者分割距离。分割完成后,找到“表面显示”单击弹出对话框,勾选“节点”,以便后续放置自适应构件。(节点将作为自适应构建的“落脚点”)如图所示。

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    放置自适应构件&构件重复

    15)载入自适应构件的方法不唯一:比如,可将您的自适应构件加载到设计中。这些自适应构件将列在“项目浏览器”中的“常规模型”或“幕墙嵌板(按填充图案)”下。然后单击“创建”选项卡“模型”面板(构件),然后从“类型选择器”中选择自适应构件。

    此处,我是返回到了自适应族的视窗,利用“加载到项目”调入到新建的概念体量中,如图所示。载入之后,依次单击要放置自适应构建的“落脚点”即可置入自适应构件,此时仅引入了一个自适应构件。

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    16)选择放置好的自适应构件,单击选项卡中“修改-重复”,即可获得按照分割曲面分布满铺的自适应构件,到此便完成制作。如图。

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    最后当然是将模型进行渲染,哈哈!此处使用的渲染器是Keyshot,直出。

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