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来源:慧航原创
文:徐振
精美复杂家具族绘制案例技巧与方法--案例
大家经过对revit基础的学习,知道了族是作为revit项目的基本单元,它的灵活使用能有效减少建模人员的重复性工作,在项目中扮演着重要的角色。本文主要介绍如何使用族与体量族创建一些精美的家具模型。
台灯与垃圾桶成果
案例一:台灯的制作
如图2-1所示,利用公制常规模型样板,创建该台灯模型,并为台灯添加材质,并为台灯放置一个点光源,渲染出效果图。
图2-1
01、建模思路
根据题目要求,先新建公制常规模型,创建台灯族,再嵌套一个简单的照明设备族,然后将其载入项目中进行渲染。
02、模型分析
该模型主要由三部分组成,可将其分为灯罩、灯座、光源三个部分。其中灯罩如图2-1所示,观察可发现玻璃部分可通过融合得到,金属装饰部分可通过放样得到。灯座很显然为螺旋状,螺旋状的创建方式只有通过放样融合融合。通过分析模型,基本掌握了模型的创建方式。
03、建模过程
(1)新建公制常规模型,在平面视图绘制参照平面,如图2-2所示。
图2-2
(2)创建融合,绘制如图2-3所示底部轮廓。为方便定位,先绘制两条与水平面成30o与60o的参照平面,并通过镜像的方式快速绘制完整的图形。
图2-3
(3)绘制顶部轮廓。如图2-4所示,半径取底部轮廓的一半。
图2-4
(4)选择编辑定点选项卡,然后如图2-5所示,选择底部控件,单击向左扭曲。发现模型的融合方向发生了扭曲。
图2-5
(5)单击完成创建,深度为250mm,得到如图2-6所示形状。
图2-6
(6)创建空心融合。如图2-7所示,通过拾取线功能从灯罩外边缘向内偏移5mm,并与第4步相同调整底部向左扭曲一次。并点击完成创建,得到如图2-8所示形状。
图2-7
图2-8
(7)绘制边缘装饰金属条。创建放样形状,如图2-9所示,采用拾取方式绘制路径。并绘制半径为3mm的轮廓,圆心在灯罩厚度中心,如图2-10所示。同理,绘制灯罩上部饰条。
图2-9
图2-10
(8)绘制侧面装饰条。由于侧面装饰条无法使用放样的到,于是考虑使用融合来创建,如图2-11所示,在灯罩上下分别绘制半径为3mm的轮廓,创建融合并整列12个,得到如图2-12所示完成的灯罩。
图2-12
(9)绘制灯座。切换到参照标高平面视图,绘制半径为20mm的拉伸,并修改拉伸终点-350,拉伸起点150,如图2-13所示。
图2-13
(10)绘制支座上螺旋状装饰。有模型分析中得出螺旋状物体只能通过放样融合得到,则先创建放样融合,绘制放样路径,如图2-14所示。在半圆路径上绘制如图2-15所示两个圆弧轮廓,半径为60mm。
图2-14
图2-15
(11)旋转复制螺旋装装饰。如图2-16所示,将模型在水平方向旋转并复制180o,并向上移动70mm,使得形状上下正好相接,如图2-17。
图2-16
图2-17
(12)重复复制形状,使得形成完整的螺旋状模型,并延伸至灯罩内部,如图2-18。然后再选中所有的螺旋状物体,向上复制70mm,使螺旋状加密,提高模型的美观性。
【提示】放样融合为创建螺旋状物体的唯一方式。类螺旋与螺旋物体通过放样融合绘制1/2的形状,再通过旋转、复制等方式调整位置的到完整的模型。
图2-18
图2-19
(13)绘制底座。在前立面图创建旋转模型,尺寸如图2-20。
图2-20
绘制底座完成后,该台灯模型的主体结构已经绘制完成,然后该模型并没有题目中漂亮,因为模型各部分材质都是灰色,因此下一步则是为模型各部分添加合适的材质。
(14)为灯罩赋予材质。选择灯罩,在属性栏中编辑材质,如右图所示,选择塑料里面的乙烯树脂,调整颜射为淡淡的橙色,并调整透明度数量为10。
【提示】在修改材质时,如果不同物体使用相同的材质是,须在列表中复制材质,并重命名,在材质编辑栏的外观选项卡下点击复制图标,新建一个材质外观。具体材质部分后面章节会具体介绍。
(15)选择除灯罩部分所有形状,添加材质。编辑材质,选择金属中金色材质,其余部分不用做修改。
图2-21
图2-22
(16)添加光源。新建公制照明设备,在平面视图中央绘制一个半径为20的圆球,并将其材质改为透明玻璃,如图2-23。再将该模型载入台灯族中,将照明设备放置在台灯中,注意该照明设备族作为光源,光源不能被任何不透明物体遮挡,如图2-24。
图2-23
图2-24
(17)渲染出图。新建一个项目,在场景中放置一张桌子,并把做好的台灯族导入,放置在桌面上,如图2-25。并在视图选项卡中单击渲染按钮,将质量设置为高,照明方案改为室内仅人造光,单击点击渲染。
图2-25
【提示】当电脑硬件配置较好时可以选择质量较高的效果,若电脑硬件不好,渲染则会消耗大量的时间。
案例二:垃圾桶的制作
【例题1】如图3.1所示,利用概念体量族样板创建垃圾筐实例,顶部直径240mm,底部直径160mm,筐体厚4mm。并渲染效果图。
图3-1
01、建模思路
根据题目要求,新建公制体量,绘制必要的参照平面,在利用体量的建模方式创建垃圾筐模型。
02、模型分析
该垃圾筐可以看做由三部分组成,分别为顶部,中部与底部的形状,顶部与底部的建模较为简单,通过类似旋转的方式创建形状;筐体中部网格相对较复杂,如考虑放样融合再重复复制的方式则显得很繁琐,于是考虑分割网格,利用填充图案填充网格方式进行建模。
03、建模过程
(1)新建公制体量族,在南立面视图绘制参照平面,如图3-2所示。
图3-2
(1)绘制筐体上部分形状,在南立面视图参照平面上绘制模型线轮廓,如图3-3。并在中间参照平面处绘制一条竖直参照线,并同时选中参照线与轮廓线创建形状,得到筐体上部形状,如图3-4。
图3-3
图3-4
【提示】体量的绘制过程中需要频繁的拾取工作平面,可在视图中任意创建一个立方体,用以取工作平面。
(3)绘制底部形状,在南立面视图参照平面上绘制模型线轮廓,如图3-5。并同时选中轮廓线与上一步绘制的参照线创建形状,如图3-6。
图3-5
图3-6
【提示】如图3-6中所示,在模型上出现的多余的线条属于正常现象,不能将其删除。
(4)绘制中部形状。在南立面视图参照平面上绘制模型线轮廓,如图3-7。并同时选中这条模型线与参照线创建形状,在体量中,不封闭的曲线创建的形状为单一平面。如图3-8。
图3-7
图3-8
(5)分割网格。选中筐体中部形状,点击分割表面,并选中网格面,在属性栏中调整参数:U网格编号改为25;V网格编号改为25,并且网格旋转改为30,如图3-9。
图3-9
(6)绘制填充图案。新建基于填充图案的公制常规模型,使用放样的方式绘制如图3-10所示形状,其中轮廓为边长为4mm的正方形。且形状在基准平面以下,如图3-11。
图3-10
图3-11
(7)填充形状。将该填充图案族载入垃圾筐族中,选中筐体中部部分网格,在属性栏中点击填充图案一栏,在弹出的选项框中选中矩形栏中的族2,如图3-12,即为前面载进的填充图案族。
图3-12
(8)渲染效果图。新建建筑项目。将垃圾筐族载入项目文件中,简单建立一个场景,渲染质量选择高,照明选择室外仅日光,如图3-13所示。
图3-13
【提示】载入的过程中发现模型使revit程序卡顿,由于三维模型中模型的外表面的复杂程度决定了模型对电脑资源的消耗,真正项目中不建议使用类似这种外表面复杂的模型。
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