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做室内设计,一般来讲,总是等方案定下来,才会去考虑节点,施工图的事情。那么在revit里面,我也试图去按这样的流程工作。
第一步,用我们插件的详图功能,画造型。
第二步,等确定方案后,把龙骨适配到造型上去。
现在龙骨功能增强了,可以先有幕墙,然后让龙骨去适配已有的幕墙。另外基层厚度可以自动调整,角钢型号等也可自调节了。
先有造型,后附加节点,好处显而易见,符合人的操作习惯,而且后期修改效率要高很多。
另外,我们的插件生成的骨架,全部是单个模型,可以自由修改,也方便统计,不存在复杂的嵌套族关系。这是你用族的阵列去做达不到的。而且复杂的嵌套族,也不便于统计。
如果结合之前的造型功能,可以实现一些更复杂的效果.
当然,按我测试的结果,即使模型做到这个精度,剖面施工图仍然很粗糙。
需要借助一些详图构件。比如膨胀螺栓,钉子一类的。
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