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Revit渲染之材质及灯光的应用

发布于:2018-11-26 13:38:40
首页/技术分享/Revit
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19069

邓兴宇

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渲染的三个要素:

1. 灯光设置:拍照取景跟表现重点有关,比如室内渲染一般以人的视角拍照,大型的综合体项目回出远景以及鸟瞰图,商场会表现中央共享区为主。

打开项目切换至平面视图中:选择视图-三维视图-相机

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在平面视图中拖动相机的视角,相机的远近由相机投影出去的线条长短决定,通过快捷键WT我们可以通过多个视图来调节到范围内都可以看到的视角。

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切换至立面视图中我们创建辅助线并拖动相机的位置到我们人的视角来查看的位置。

2. 光源设置

打光的方式=实际光源+辅助光源

使用快捷键VV打开模型类别,找到模型类别中的照明设备勾选光源,在视图中选中光源并编辑类型。先将主场景的灯光做完,在添加辅助光源,辅助光源只有光源没有灯具 ,所以点开可见性里面的光源 。

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   设置光源颜色,度数 ,光源不能够超过主场景光源

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3. 渲染设置

   选择渲染并设置渲染,调节渲染分辨率,渲染时间与模型有关

   模型越复杂场景越大时间越长,选择绘图模式一般渲染时间为3分钟,低等在10分钟内,中等在2个小时以内,高等8个小时以内,最佳为14个小时左右,选择打印机模式的渲染时间更长。

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