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本文将详细介绍如何在3DMAX中自定义单位。在3DMAX中,单位是指软件内部的长度测量标准,可以根据不同的需求进行自定义,以便更好地适应项目要求。通过自定义单位,我们可以在建模、渲染和动画等过程中更方便地进行协作和计算。
在3DMAX中,单位是一个相对的概念。它用于定义软件内部的长度测量标准,与现实世界中的实际距离并没有直接的对应关系。在3DMAX中,单位可以是英寸、厘米、米等。当我们创建一个场景时,可以选择一个默认单位进行工作。
自定义单位可以根据项目要求来设定一个更为合适的长度测量标准。例如,当我们需要在3DMAX中进行建模时,如果项目要求以米为单位进行测量,而3DMAX默认的英寸单位会给我们带来不便,这时我们可以自定义一个以米为单位的长度标准。
在3DMAX中,自定义单位可以通过以下步骤进行:
在自定义单位时,有一些注意事项需要我们考虑:
通过自定义单位,我们可以根据项目需求来设定一个更为合适的长度测量标准,以方便在建模、渲染和动画等过程中进行协作和计算。自定义单位的设置可以在3DMAX的“单位设置”对话框中完成,并需要根据实际情况进行缩放比例的调整。在进行自定义单位设置时,需要注意单位的选择和缩放比例的调整,以确保测量结果的准确性。
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