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本文主要介绍了如何使用3dmax重置变换。在3dmax中,变换是指对模型进行平移、旋转、缩放等操作,而重置变换则是将模型的变换归零,使得模型恢复到默认的状态。重置变换在建模、动画等过程中非常重要,可以帮助我们处理模型的异常变换,确保模型的准确性和一致性。
首先,我们需要在3dmax中选择需要重置变换的模型。可以使用选择工具、快捷键等方式进行选择。
选择完需要重置变换的模型后,我们需要进入变换模式,即将3dmax的焦点置于变换面板上。可以通过单击顶部菜单栏中的“编辑”或“工具”等选项,找到并进入变换面板。
重置平移变换是将模型的位置归零,使其回到原点位置。在变换面板中,我们可以找到平移变换的参数控制器,通常是“移动”或“平移”选项。将平移参数控制器的数值调整为0,或者点击“重置”按钮,即可将模型的平移变换重置为默认值。
重置旋转变换是将模型的旋转角度归零,使其回到初始方向。在变换面板中,我们可以找到旋转变换的参数控制器,通常是“旋转”或“自旋”选项。将旋转参数控制器的数值调整为0,或者点击“重置”按钮,即可将模型的旋转变换重置为默认值。
重置缩放变换是将模型的大小归零,使其回到初始尺寸。在变换面板中,我们可以找到缩放变换的参数控制器,通常是“缩放”或“比例”选项。将缩放参数控制器的数值调整为默认值1,或者点击“重置”按钮,即可将模型的缩放变换重置为默认值。
完成以上步骤后,我们需要将重置的变换应用到模型上,使其实际生效。可以点击变换面板中的“应用”或“确定”按钮,或者使用快捷键进行应用操作。经过应用后,模型的变换将被重置为默认值,恢复到初始状态。
在完成重置变换后,我们可以对模型进行预览和调整,确保变换已经正确应用。可以使用视图面板中的不同视图模式、视图控制等工具,观察模型的外观和变换情况。如有需要,可以再次进入变换模式,对模型进行微调和修正。
总之,使用3dmax重置变换是一个重要的操作步骤,可以帮助我们处理模型的异常变换。通过选择模型、进入变换模式,对平移、旋转、缩放等变换进行重置,并应用到模型上,最终通过预览和调整确保变换的准确性。
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