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本文将详细介绍如何将动画导出为FBX格式的3DMAX文档。FBX是一种常用的3D文件格式,可以在多个软件和平台中共享和使用。通过将动画导出为FBX格式,您可以轻松地与其他用户或团队共享动画项目,并在不同的软件和环境中进行进一步编辑和渲染。
在导出动画之前,确保您已经安装了最新版本的3DMAX软件,并且已经创建并完成了您的动画项目。如果您还没有安装3DMAX,您可以从官方网站下载并安装它。
首先,打开您的动画项目,并选择“文件”菜单中的“导出”选项。在导出对话框中,您可以看到多个文件格式选项。请确保选择了“FBX”格式,以便将动画导出为FBX文件。
在导出对话框的选项面板中,您可以设置导出选项以满足您的需求。这些选项包括选择导出的动画范围、动画帧率、坐标轴系统等。根据您的项目需求,选择适当的选项。
在导出对话框的“动画”选项卡中,您可以进一步调整动画设置。您可以选择导出所有的动画轨道,或者只导出特定的轨道。您还可以设置动画的起始帧和结束帧,以及动画的循环和插值方式。
如果您的动画项目包含材质和纹理,您可以在导出对话框的“材质和纹理”选项卡中设置相关选项。您可以选择导出纹理贴图文件,以及选择导出材质和纹理的颜色和参数。
完成上述设置后,点击导出对话框中的“导出”按钮,即可开始导出动画为FBX文件。您可以选择保存文件的路径和名称,并在保存对话框中点击“保存”按钮。稍等片刻,3DMAX会将您的动画项目导出为FBX格式的文件。
导出完成后,您可以打开FBX文件,并在相关的软件中验证导出结果。确保动画的帧率、轨道和其他设置与原始项目一致。如果出现任何问题,您可以返回3DMAX中重新调整导出选项,并再次导出动画。
总结而言,通过遵循以上步骤,您可以将动画成功地导出为FBX格式的3DMAX文档。这将使您能够与其他用户或团队共享动画项目,并在其他软件和环境中进一步编辑和渲染动画。
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