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本文将详细介绍3Dmax2018中的塌陷功能及其对应的快捷键。塌陷功能在3Dmax中是非常常用的一种操作,它可以将所选模型或者模型的一部分压缩成一个点,并将其坐标设置为所选模型或者模型的中心点。使用塌陷功能可以使模型变得更加简洁,减少模型的复杂度,提高渲染效率。
塌陷功能在设计中是指将一个复杂的物体或模型压缩成一个点,并将该点的坐标设置为模型的中心点。通过塌陷功能,可以大大简化模型的结构,减少模型的复杂度,提高渲染效率。用塌陷功能可以将一些细节不太重要的部分折叠起来,更好地展示模型的主体结构。
在3Dmax2018中使用塌陷功能非常简单,只需要按下特定的快捷键即可完成操作。在3Dmax2018中,塌陷功能的快捷键是Ctrl+Shift+C。通过选中所需塌陷的模型或者模型的一部分,按下Ctrl+Shift+C键,即可将所选模型压缩成一个点,并将该点的坐标设置为模型的中心点。
塌陷功能在3D建模中有很多应用场景。一方面,塌陷功能可以用来简化模型结构,减少模型的复杂度,提高渲染效率。比如,对于一个复杂的建筑模型,使用塌陷功能可以将一些不太重要的细节部分压缩成一个点,使模型更加简洁,同时还能保留主体结构,方便后续的渲染和展示。
另一方面,塌陷功能还可以用来制作特效。通过塌陷功能,可以将一个物体逐渐压缩成一个点,从而制作出物体逐渐消失的特效。比如,可以将一个汽车模型通过塌陷功能逐渐压缩成一个点,从而营造出汽车消失的效果。
塌陷功能虽然在一些情况下非常实用,但也存在一定的局限性。首先,塌陷功能只能将模型压缩成一个点,无法保留模型的形状和细节。因此,在需要保留模型形状和细节的情况下,不适合使用塌陷功能。
其次,使用塌陷功能后,模型的材质和纹理可能会发生变化。由于塌陷功能将模型的一部分压缩成一个点,会导致模型的顶点数量减少,从而可能影响模型的材质和纹理的映射。
塌陷功能是3Dmax2018中非常实用的一个功能,可以通过将模型压缩成一个点来简化模型结构、减少复杂度,并提高渲染效率。在3Dmax2018中,使用塌陷功能非常简单,只需要按下快捷键Ctrl+Shift+C即可。然而,塌陷功能也存在一定的局限性,无法保留模型的形状和细节,并可能影响模型的材质和纹理的映射。因此,在使用塌陷功能时需要根据具体情况进行判断和使用。
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