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本文将详细介绍在3Dmax中如何使用多边形挤出功能。多边形挤出是一种常用的建模技术,可以用来创建具有厚度和立体感的物体。在3Dmax中,通过使用多边形挤出工具,可以根据用户设定的参数将平面图形转换为立体模型。
首先,我们需要创建一个基础的多边形形状。在3Dmax的工具栏中选择创建,然后选择多边形工具。在视口中点击并拖动,可以绘制多边形的边界。通过调整视口的缩放和移动,可以获得所需的多边形形状。完成后,按下Enter键确认绘制。
在创建完多边形形状后,我们需要选择多边形挤出工具。在3Dmax的工具栏中选择修改,然后选择挤出工具。在弹出的菜单中,选择多边形挤出工具。
在选择多边形挤出工具后,将会弹出一个参数设置面板。在面板上,我们可以设定挤出的距离、方向和形状。首先,我们需要设定挤出的距离,即物体的厚度。通过拖动滑块或手动输入数值,可以调整挤出的距离。其次,我们需要设定挤出的方向。通过选择不同的轴向或输入角度,可以决定挤出的方向。最后,我们可以选择不同的形状来定义挤出的外形。在参数设置面板中,可以通过选择不同的形状或输入自定义曲线,来获取不同的挤出效果。
在设定完挤出参数后,我们可以应用挤出功能。在3Dmax的工具栏中选择编辑,然后选择应用挤出。在视口中点击多边形形状,即可将其转换为立体模型。通过调整视口的角度和距离,可以查看和调整挤出后的模型。
在应用挤出功能后,我们可以对挤出后的模型进行进一步调整。通过选择修改工具栏中的变形工具,可以对模型进行旋转、平移和缩放操作。通过选择修改工具栏中的编辑多边形工具,可以对模型的顶点、边和面进行编辑和调整。通过选择修改工具栏中的平滑工具,可以对模型进行光滑和细节调整。通过使用其他建模工具和技术,还可以对模型进行更多的细节和修饰。
本文介绍了在3Dmax中如何使用多边形挤出功能。通过按照上述步骤,我们可以轻松地将平面形状转换为立体模型,并通过调整参数和使用其他建模技术,来获得不同的挤出效果。多边形挤出功能是3D建模中常用且强大的工具之一,掌握了它,可以为我们的建模工作提供更多的可能性。
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