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本文将介绍如何在3Dmax中建模固定尺寸的圆球。圆球是一种常见的几何体,准确地建模一个固定尺寸的圆球对于三维建模来说非常重要。在3Dmax中,我们可以使用多种方法来实现这个目标,包括使用基本几何体、修改器和参数设置等。
首先,我们可以使用3Dmax提供的基本几何体来建模一个固定尺寸的圆球。在3Dmax中,打开创建面板,选择“基本几何体”选项卡。在选项卡中,选择“球体”按钮。然后在视图窗口中点击并拖动鼠标,确定圆球的尺寸。在参数设置中,输入所需的半径或直径来定义圆球的尺寸。点击“创建”按钮,即可在场景中创建一个固定尺寸的圆球。
除了使用基本几何体,我们还可以使用修改器来建模固定尺寸的圆球。在3Dmax中,选择创建面板中的“基本几何体”选项卡,然后点击“圆环”按钮。在视图窗口中点击并拖动鼠标,确定圆球的外径和内径。然后,在修改器列表中选择“球体”修改器。在球体修改器的参数设置中,输入所需的半径或直径,即可创建一个固定尺寸的圆球。
在3Dmax中,还可以通过参数设置来建模固定尺寸的圆球。首先,在创建面板中选择“几何体”选项卡。然后点击“球体”按钮,在视图窗口中点击并拖动鼠标,确定圆球的尺寸。在创建球体后,点击右上角的“修改器列表”按钮,选择“参数设置”选项。在参数设置中,可以输入所需的半径或直径来定义圆球的尺寸。
通过使用3Dmax提供的基本几何体、修改器和参数设置等方法,我们可以轻松地建模固定尺寸的圆球。无论是使用基本几何体还是修改器和参数设置,都能够在3Dmax中精确地创建一个固定尺寸的圆球。希望本文能够帮助您在3Dmax中成功建模固定尺寸的圆球。
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