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在3dmax中,实现墙体厚度的一致挤出是一项非常常见的操作,可以用于建模和渲染中。下面将介绍如何在3dmax中实现墙体厚度的一致挤出。
首先,打开3dmax软件并创建一个新的场景。选择你想要创建墙体的平面,在视图窗口中将其放大,以便更好地操作。
接下来,在“创建”菜单中选择“几何体”选项,并点击“盒子”。然后,在视图窗口中点击并拖动鼠标,确定盒子的大小。这将是你墙体的基本形状。
在创建盒子后,选择“修改”菜单中的“编辑盒子”选项。在弹出的菜单中,你可以设置盒子的长度、宽度和高度。在这里,你可以设置墙体的厚度。输入一个正数值,并确保“保持长宽比”选项勾选,以确保墙体的厚度在整个盒子中保持一致。
完成设置后,点击“确定”按钮。此时,你的盒子将被修改为一个具有一致厚度的墙体。你可以在视图窗口中旋转和移动墙体,以便更好地观察它。
除了基本的盒子挤出以外,你还可以使用其他的几何体来实现墙体厚度的一致挤出。例如,你可以选择“创建”菜单中的“圆环”或“圆柱体”选项,并按照相似的步骤设置其参数,来创建一个具有一致厚度的墙体。
总结来说,在3dmax中实现墙体厚度的一致挤出非常简单。你只需要选择合适的几何体,并设置其参数来实现一致的厚度。这种技术可以在建模和渲染中广泛应用,为你的作品增添更多的细节和真实感。
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