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3DMAX教程 | 3ds Max怎么画烧瓶?三口烧瓶的3ds Max画法

发布于:2024-10-07 11:10:01

BIM中文网

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文章源自公众号:3D科研绘图

作者:图灵

 

在之前的教程中我已经介绍过圆底烧瓶的建模方法,但新的问题总是源源不断,比如说三口烧瓶怎么画?

这类问题对我而言简单至极,但新手们往往不得其门路。不过这也是本公众号存在的意义,让更多零基础的科研同胞们自己动动手就能画出简单的示意图来。

下面是三口烧瓶的具体画法——

1、创建一个几何球体,半径40,分段6,类型为八面体。

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2、转为可编辑多边形,在顶视图选中下图所示的面,直接。

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3、选择这三个边界,封口。

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4、将三个封口的多边形几何化(几何多边形)。

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5、在三个多边形仍选中的情况下添加推力,推进值1.0。

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6、再次转为可编辑多边形,选中之前的三个多边形,倒角(倒角高度2.0,倒角轮廓-1.0)。

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7、挤出,挤出高度为20。

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8、选择瓶口的环形边,各连接两条分段,往两边收缩85%。

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9、加壳,内部量1.5。

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10、再次转为可编辑多边形,选择瓶口处朝上的面,挤出5.0。

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11、选择瓶口边沿处的面,沿法线方向挤出1.5。

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12、移除不需要的边和点,不移除也没多大关系。

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13、选择三个瓶口边沿的环形边,连接两条分段,勒住瓶口的造型。

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14、瓶口内部的边沿同样加线作勒边处理。

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15、最后加网格平滑,迭代次数为3。

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vray折射给个衰减贴图,渲染如下——

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本期教程到此结束,感谢大家的收看。


本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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