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前段时间,Autodesk公司公布了3ds Max 2022.1更新的功能,虽然在正式版还没出来之前,这些功能的列表可能会发生变化,但我们依旧能管中窥豹大体对3ds Max 2022有个期待。下面就让我们一起来看看吧!
在以前的版本中,使用Smart Extrude对具有许多面和顶点的模型执行“切入”时会出现减速。更新后,合并或切割几何体时,网格划分操作会比现在要快得多。交叉点操作的重新拼接也得到了改进。
现在它在应用于对象(或选择)时会清除所有法线和平滑组数据。
执行网格变形操作和使用显式法线的修改器的性能提升了2到4倍。这些包括蒙皮、路径变形、弯曲、FFD(所有类型)、镜像、噪波、倾斜、锥度、扭曲、影响区域、Linked Xform、熔化、Skinwrap Patch、Spherify 和 Surf Wrap。
更新后的对称修改器能够调整沿切割平面合并顶点的焊接阈值,默认阈值高于或低于0.01单位。以后小伙伴们在制作的时候就能够在具有间隙几何形状的模型中沿镜像轴填充间隙了,既方便又快捷。
可编辑多边形和编辑多边形修改器获得两个新的可选剔除选择过滤器背面和忽略遮挡,允许用户选择视图中可见的组件(顶点、边、多边形)。因此,可以更轻松地仅选择可见组件并防止您无意中选择被遮挡的组件。这些选项取代了传统的忽略背面切换。启用这些选项后,目标焊接和桥接多边形功能也能更好地执行。
可使用“常规首选项”选项卡中的按钮将 3ds Max 恢复为出厂设置。添加此功能是为了纠正意外的 UI 行为或性能问题。这次更新中的另一个新功能是允许 3ds Max 检测初始化是否已以阻止其启动的方式损坏。在这种情况下,现在会出现一个启动失败检测窗口。
使用 FBX 导入模型支持来自更广泛来源的顶点颜色。
Legacy Noise Maps已经通过更好的多线程进行了改进。
改进的视口网格计算意味着在将网格数据格式转换为GPU数据格式时,用户可以看到更快的视口和渲染计算。
那么到这里所有的功能就都介绍完毕了,不知道小伙伴们对3ds Max 2022正式版抱有多大的期待呢?
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