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说到3D软件的后期效果,一定少不了渲染软件的参与。并且在不同的知识领域使用的渲染软件也都不同。针对建筑领域使用率比较多的就是Lumion和Vray,下面通过介绍它们各自的特点来和大家说说建筑生学习哪种渲染软件更好。
Lumion是一个实时的3D可视化工具,可以用来制作动画和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。作为一个独立的软件,它不依赖其他的3D软件平台。也就是说Lumion不具建模和修改模型的能力,模型需要导入到软件里面才可以进行渲染,这点是需要注意的。
随着鼠标的移动视角也会变动,视口正中还有一个定位的准星,整个感觉就像第一人称的互动游戏。界面内没有任何传统软件的下拉菜单和交互图标,代之的是左下角的这些图标选项。
在这里我们可以轻松设置整个的渲染环境,比如太阳亮度、环境亮度、环境阴影等,而且全部都是实时显示。比之其他渲染软件单纯数字化的调整,Lumion的效果要来的更直接。
除了编辑天气环境,我们还可以进入地形选项对地形进行编辑,也就是说我们可以根据自己的喜好制作一个地形出来。
当天气、地形都有了,就可以将主要的模型导入进来,这时基本的场景就有了。
除了主要的模型素材,我们还需要一些其他的素材,软件为我们提供了很多选择,比如植物、人物等元素。
所有场景搭建好之后,我们还可以给物件赋予材质:
除了天光之外,还可以布置一些人造光源:
当所有的元素、设置都完成后,就可以渲染出图了。
Lumion擅长的是氛围的制造和大尺度的快速表现,材质、环境、灯光基本都是预制好的,拿来用就好。模型只要放到环境里面,你就可以像打游戏一样四处走动观看,在实际过程中也都是用它给客户做演示使用。至于图片渲染的效果就比较假了,而且风格雷同现象比较严重。除非时间紧迫,不然很少有人用Lumion来出正式的渲染效果。
Vray是一款基于真实世界的光线跟踪渲染引擎。作为一款优秀的跨平台渲染引擎,Vray被广泛使用并应用于各个领域。其优秀的渲染效果更是被广大用户所推崇。作为景观建筑行业来讲,Vray的应用则更为普遍,无论室内还是室外效果,表现起来都做到了游刃有余。
区别于Lumion单独的渲染界面,Vray采用的是插件形式,支持几乎所有的3D软件平台,包括:Vray for 3Dmax、Vray for su、Vray for rhino等,其兼容性可以说是超强。
以Vray for su为例, 安装好Vray之后会出现3个工具条,非常的精简:
点击相关图标,就会出现相应的面板,所有的参数调整在卷展栏内即可完成。
材质的编辑选项非常的多,意味着我们可以精确的控制材质,做出逼真的材质效果。
在灯光列表中会列出所有的光源信息,调整起来也非常方便。
设置面板能控制渲染出图的精度和尺寸,可以精确的控制所有影响到效果表现的因素。
除了渲染成图,Vray还支持多种元素的渲染出图,比如通道图(有了通道图,我们在后期PS处理的时候就会方便很多):
参数设置这么多出图效果当然也没得说,只要对参数的控制足够到位,基本上你都能得到满意的效果。
早期Vray版本由于参数设置过于详细,且几乎所有的参数都要自己调整,导致调整起来过于繁琐。不过还好,官方对Vray 3.0之后版本的交互界面做了非常大的修改。用户使用体验得到了大幅提升。从参数预设到官方材质库该有的都有了,这让忠实的Vray粉们大呼过瘾。最主要的是Vray新版本降低了学习的门槛,可以让更多的人掌握这种高级的光线跟踪渲染引擎。
总结:渲染软件其实从本质上说并没有好坏之分,原理也都大同小异。比如Lumion擅长大场景的表现,而那些细致入微的材质、光影效果则是Vray见长。因此在这里建议建筑生还是以学习Vray渲染器为主,而Lumion作为了解会用就好。
本文来源:SODO
作者:左一
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