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上一次教程,我们利用LunchBox里的Panel.PanelQuad节点,创建了比较规整的四边形幕墙网格,并放置了自适应族,今天先来用几个其他节点,给大家演示下不同的用法。
第一步:断开上一篇教程里,生成幕墙网格得节点,保证之前生成得幕墙不变,然后我们将曲面向外偏移,得到一个新的曲面,用来测试。
这次我们选择Panel.PanelTriangleB节点,可以看到,我们得到了新的网格曲面,并且是三角形的。
同样的,我们可以把Panel.PanelTriangleA和Panel.PanelTriangleC节点拖进来,分别测试,可以得到另外两种三角形网格的划分形式,如下图:
第二步:这次,我不想再放置幕墙嵌板了,我只想在嵌板的边界放置竖梃,要怎么做呢?
(1)和之前一样,我们处理下列表,获得曲面列表,然后获取边线:
(注:之前我们用的是LunchBox节点生成得点(point)列表,这次用的是嵌板(panels)列表)
(2)然后将得到的曲线列表拍平,并获取每条曲线的起点和终点,然后重新组合出点的列表。
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(3)从图中我们可以看出,得到的列表是两组点,分别是起点和终点,我们要对应起点和终点连线,所以需要对列表进行转置,如下图:
(4)这样我们就得到了成对的点了,最后只要再次放置相应点个数的自适应族即可:
当然这里并没有什么实际意义,仅仅是用来学习。
时间有限,今天的内容就到这里了,前面几篇文章我们都是通过loft来创建模型,下一篇,我们尝试用通过“旋转”做一个模型,敬请期待哦~
来源:BIM的乐趣
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