下载app免费领取会员
Revit没有专门的土方计算功能,但可以借助场地平整功能辅助计算土方的填挖方体积。首先创建一个与原来地形一样的地形副本,并利用前后两个“阶段”来区分,然后修改后一个阶段创建的地形副本的形态,通过两个“阶段”的地形差异计算出填挖方体积,具体方法如下:
(1)选择地形表面。
(2)在“属性”窗口,把“创建的阶段”设置为此视图所处阶段之前的阶段,例如,如果视图所处阶段为“新构造”,则将“创建的阶段”值设置为“现有”。
(3)在地形表面上进行“平整区域”,步骤如下:①选择功能区“体量和场地>平整区域”命令;
②在“编辑平整区域”窗口(图211), 选择“创建与现有地形表面完全相同的新地形表面”项目;
③选择地形表面,Revit 将创建-一个阶段为“ 新构造”的地形表面的副本,此副本与原始地形相同,如图212所示;
④通过修改“内部点”的高程和位置( 见图213),例如降低或提高“内部点”的高程以及位置,完成新的地形构建。
(4)单击""符号,完成地形表面,如图214所示。
(5)选择刚才完成的地形表面副本,可按Tab键来选择,要注意选中的地形表面其阶段应该是“新构造”,即经过“平整区域”修改过“内部点”的原地形副本。
(6)在该地形的“属性”窗口可看到填方或挖方的体积,如图215所示。
本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。
上一篇:Revit中如何处理绝对高程与相对高程(±0.000)的关系
下一篇:Revit中场地怎么表现厚度