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故事发生于2020年的某个阳光明媚的午后,小懒用Revit创建完雷神之锤的模型后,发给同事成果图,如下:
同事的回复是:这个锤子,没有花纹就没有灵魂。
大家可能有对雷神之锤的样子不了解的,我找了一张网图,它的真身是这样的:
于是,我就又打开Revit,勤勤恳恳地创建起花纹空心族,(此处绘制过程省略1500个字…)创建的花纹空心族结果如下图所示:
空心族的原点我是定位在右上角:
画完之后,我开开心心的将它载入到锤子模型中,进行放置。Emmm…问题出现了。
由于放置花纹的面,它不是规规矩矩、横平竖直的面。除了拾取点与原点位置一样的面可以布置上去,其它的面一放置,位置错了,软件就提示错误。
啊啊啊~~宝宝不开心了。
既然是故事,总是有结局的,要么好的,要么坏的。所幸,这是一个he的结局,所以才有这篇文章。
那后面我是怎么解决的呢?方法如下:
1. 先到空心族中绘制模型线进行定位
用两条模型线,定出原点与空心花纹的轮廓位置
2. 载入到锤子族中,配合space键,进行放置
载入之后,软件提示“族已存在”对话框,单击选择“覆盖现有版本及其参数值”。
注意布置的时候,不同方向的面,要找到对应的端点,然后配合space键,查看模型线的位置,位置吻合了,才单击放置。
3. 将空心花纹族的模型线删除,再载入到锤子族中进行覆盖
花纹布置完成后,回到空心花纹族,将辅助定位的两条模型线删除,再载入到锤子族中进行覆盖。
酱酱~ 搞定了!是不是很妙?(此处应有掌声~~) 哈哈~ 宝宝又是一个开心的宝宝了
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