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1、第一种是直接为图元赋予材质,并且不考虑材质的变化。
1.1 先选中需要赋予材质的对象,在属性面板中找到“材质”参数。
1.2 点击“<按类别>”旁边的空白区域,将会在右侧出现带有三个点号的按钮。
1.3 点击带有三个点号的按钮打开材质浏览器,为当前的对象选择材质。
2、第二种是通过参数控制材质,这种时候一般是考虑到材质在项目文件中的变化。
2.1 先选中需要赋予材质的对象,在属性面板中找到“材质”参数。
2.2 点击材质参数右侧的“关联族参数”按钮。
2.3 为材质添加一个新的参数,使其在项目文件中也可以被控制。
3、第三种是通过填色命令赋予材质。
3.1 以上的两种方式都是控制整个被选中的实体模型的材质,但是有时需要控制整个模型中某一个面的材质。
3.2 先激活填色命令,然后选择需要的材质,最后将材质赋予到某一个面上。
4、第四种是在一个面的基础上还要进行细分。
4.1 点击激活拆分面命令,然后选择需要拆分的面,最后绘制出拆分的分界线。
4.2 拆分后的每个面可以被赋予不同的材质,赋予材质的方式和单独的面是一样的。
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