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有趣的Revit乐高玩具~

发布于:2020-07-22 18:13:14
首页/技术分享/Revit
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猪猪侠

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对于大部分的BIMer来说,Revit就是一个翻模软件,我们使用它来绘制建筑模型,机电模型,实现管综调整,搭建桥梁隧道……

这样的工作相对来说就显得枯燥乏味,但是,我们可以利用Revit来制作各种各样的族。

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在制作族时,我们可以应用各种工具来组合模型。但是在一般的情况下,想将我们绘制出来的族拼接在一起,都需要手动的去移动它的位置以及方向,放置在我们需要的位置上。

而对于机电工程师来说,在绘制模型时,是不是就发现,在我们布置管件或者管路附件等构件时,将它移动到相邻的构件边上,Revit就会自动的调整他们的位置和方向,将它们连接在一起。那么,我们是否就可以基于这个特性,制作乐高玩具的族,然后在项目当中将它们一个一个拼接起来呢?

在制作机电族时,通常我们都会选择相应的族样板进行绘制。不过,使用“公制常规模型”的族样板我们也可以调整成相同的特性。

比如我们绘制一个乐高积木的模型。

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那么这样的族,载入到项目当中之后,放置它时,并不会自动的连接在一起。这时我们需要为它创建连接件。我们在当前所绘制的族上方与下方都创建一个连接件,用于每个族之间的连接。

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那么,为其创建了连接件之后,我们的“乐高积木”就可以连接在一起了,但是,我们尝试着在项目当中载入并放置它们,并无法像管件及管路附件等构件一样,自动进行捕捉然后连接在一起。

我们回到族环境中,打开“族类别”的对话框,将它的“族类别”设置为“管件”,“零件类型”设置为“弯头”,然后再导入到项目当中进行放置。

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这样,我们放置构件时,就可以自动捕捉到较近的连接件,将它们自动连接在一起。

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本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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