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1、点击建筑选项卡中模型面板的模型线命令,绘制一个边界线当作地形表面的边缘线,一会儿创建的地形表面边缘需要与这个边界线重合。
2、第一种操作方式是,通过控制点的数量和提高精确度,点排列越密集越能影响地形曲面的形状。但是这种方式的缺点很明显,理论上是不可能沿着某条线放置无数个点。点的数量一旦不够,地形控制点生成的地形曲面边界与实际上需要的边界线误差可以很小但是一定不重合。
3、于是我们需要换一种思路。既然是对边缘线有要求,那么尽量从边缘线入手。绘制的模型线软件是以某种特定的规则去表示的,弧线或者样条曲线都是有可能通过特定的数学函数来控制形状,因此,需要找到一个命令是通过线形去控制形状而不是放置点去控制形状。该命令就是拆分表面。
4、在拆分表面之前,需要先确保原始的地形表面会大于拆分后的地形表面。点击体量和场地选项卡中修改场地面板的拆分表面命令,直接绘制出拆分后的边界线或者直接拾取拆分后的边界线。
5、拆分之后的两个地形曲面相当于两个独立的对象,可以直接将多余的部分删除。
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