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1、矩形洞口
1.1 墙洞口。使用“墙洞口”命令可以在直线或者曲线墙上剪切矩形洞口。
1.2 点击建筑选项卡中洞口面板的“墙”按钮。
1.3 在绘图区域中选择作为洞口主体的墙。
1.4 绘制一个矩形的洞口,点击第一次指定矩形的一个点,点击第二次指定矩形的另一个点。
1.5 如果想要编辑洞口,可以通过Tab键切换选择到洞口,然后进行编辑。
1.6 可以拖拽控制柄修改洞口的尺寸和位置,也可以将洞口拖拽到同一面墙上的新位置。
2、圆形洞口
2.1 墙洞口只能绘制矩形的洞口,如果想要绘制圆形或多边形的洞口,直线墙可以通过编辑墙轮廓实现。
2.2 选中需要加上洞口的直线墙,点击修改选项卡中模式面板的编辑轮廓按钮。
2.3 重新定义直线墙的轮廓线,在轮廓线中可以存在多个闭合形状作为新轮廓。
2.4 如果是弧线墙想加上圆形或多边形洞口,以上两种方式都不能实现,需要建立一个基于面的空心剪切形状。
2.5 新建族文件,族样板文件选择基于面的公制常规模型,绘制一个空心形状剪切模型存在的拉伸模型。
2.6 将基于面的空心形状载入项目文件中,激活建筑选项卡放置构件命令,点选弧线墙上的点放置空心形状。
2.7 基于面的空心形状有一个缺点,它只能垂直于放置点,而不能垂直于弧形面。
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