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在右上角的移动模式中,分为“环视”和“漫游”两种。
视角环绕画面中心物体运动,通过鼠标滚轮、右键以及 Shift 键组合来移动。
以画面中心为目标方向移动,鼠标右键配合键盘上的 WASD 移动。
操作 | 环视 | 漫游 |
按住滚轮 | 以画面中心点自由移动镜头 | 自由移动 |
滚动滚轮 | 以鼠标所处位置移动镜头 | 以画面中心点前后移动镜头 |
鼠标右键 | 镜头环绕画面中心运动 | 视点位置固定,改变视线方向 |
按住鼠标左右双键 | - | 上下移动镜头 |
WASD | - | 前后左右移动镜头 |
QE | - | 上下移动镜头 |
Shift + 鼠标右键 | 平移镜头 | - |
调整“漫游”模式下镜头的移动速度,数值越大,移动速度越快。使用方位键移动时,可以按住 Shift 键,以一定的加速度逐渐增加视角移动速度,最高可加 8 倍速;按住 空格键 会减速移动,最多减 0.5 倍速。
调节镜头实际视点距离场景原点坐标水平面的垂直高度。
控制镜头水平方向的旋转角度。
在“漫游”模式下,使用快捷键 shift 可以将移动速度X4,空格键 可以减慢移动速度。
在“环视”模式下,速度不可调整。移动速度与镜头距离场景中的物体远近有关,距离近时移动速度较慢,距离较远移动速度较快。
选项中包含 4 项设置项,前三项控制场景中的载体显示,最后一项用来显示构图线。
场景中的载体分别有:光源载体、粒子载体、路径载体。载体默认显示,点击图标,出现斜杠即表示场景中的该类型载体被隐藏。
快捷键 L 可以一键同时隐藏三种载体。
构图线目前将画面三等分,辅助镜头的构图。
显示模式分为光照、线框和白模。
默认模式,实时预览所有材质和灯光的照明效果;
仅显示场景中多边的边缘线条,此模式不支持渲染;
会把材质替换为白色,便于强调模型的体积关系,观察光线的照明效果。
控制是否预览场景中动态元素的运动效果。例如:云的运动,植物风动,配景人物动画等。
预览质量是指当前窗口中实时预览的品质,不同的画质代表当前临时渲染的结果,不等于正式渲染的品质。正式渲染中,品质始终为最佳的结果,与此预览质量无关。
高画质:实时开启所有光线追踪特性,经短暂自动收敛后,获得物理真实结果
中画质:关闭反射、阴影等部分光追特性,点击预览后,获得物理真实结果
低画质:效率优先,关闭大部分光追特性,点击预览后,获得物理真实结果
对于使用RTX显卡,推荐选择“高画质”,以获得更好的体验。
当画质为“低”或“中时,点击“渲染预览”或按F12会临时渲染当前画面,获得接近最终渲染品质的效果。
用来调整画面的整体亮度。 曝光值控件数值越低,画面越暗,数值越高,画面越亮。
开启自动曝光开关,渲染器会自动分析画面亮度,调整到适中的数值。关闭自动曝光后,可以手动调整曝光参数值。
新建的项目中,自动曝光默认开启。
用来调整视场角(Field of View,FOV)的大小。默认视场角为 90°。
FOV 越小,视野范围越小,画面显示的范围就越小,原画面中的主体会相应“放大”。
FOV 越大,视野范围越大,画面显示的范围就越大,原画面中的主体会相应“缩小”
事实上,减小FOV的效果,又被称作 Zoom-in,增大FOV的效果,又被称作 Zoom-out.
D5 中的裁剪平面为近裁剪平面,裁剪平面布置在与镜头视线垂直的位置。通过控件设置镜头与裁剪平面的距离后,裁剪平面和镜头之间的场景将不可见。
与真实世界相机类似,景深基于距离,对焦点前后的场景应用模糊处理。
打开景深选项,点击“设置焦点”,在场景中点击需要对焦的物体,确定焦点位置,同时支持一键自动跟焦功能。
调整“模糊度”参数的大小来改变景深效果的强弱。
景深强度 0 | 景深强度 5 | 景深强度10
“透视”为默认的 3D 空间显示方式。
当开启“两点透视”时,空间中竖直方向的透视线会与画面垂直边框平行。
正交为 2D 平面显示方式,包含了六种常用的视图方式。
模式 | 快捷键 |
透视 | P |
两点透视 | F8 |
顶视图 | T |
底视图 | Alt + T |
前视图 | F |
后视图 | Alt + F |
左视图 | - |
右视图 | - |
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