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D5渲染器教程:视图和视角

发布于:2022-06-02 10:20:12
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视角移动

移动模式

在右上角的移动模式中,分为“环视”和“漫游”两种。‌


环视

视角环绕画面中心物体运动,通过鼠标滚轮、右键以及 Shift 键组合来移动。

漫游

以画面中心为目标方向移动,鼠标右键配合键盘上的 WASD 移动。


操作环视漫游
按住滚轮

以画面中心点自由移动镜头

自由移动
滚动滚轮以鼠标所处位置移动镜头以画面中心点前后移动镜头
鼠标右键镜头环绕画面中心运动视点位置固定,改变视线方向
按住鼠标左右双键-上下移动镜头
WASD-前后左右移动镜头
QE-上下移动镜头
Shift + 鼠标右键平移镜头-



参数调整

移动速度

调整“漫游”模式下镜头的移动速度,数值越大,移动速度越快。使用方位键移动时,可以按住 Shift 键,以一定的加速度逐渐增加视角移动速度,最高可加 8 倍速;按住 空格键 会减速移动,最多减 0.5 倍速。

镜头高度

调节镜头实际视点距离场景原点坐标水平面的垂直高度。

镜头旋转

控制镜头水平方向的旋转角度。

在“漫游”模式下,使用快捷键 shift 可以将移动速度X4,空格键 可以减慢移动速度。
在“环视”模式下,速度不可调整。移动速度与镜头距离场景中的物体远近有关,距离近时移动速度较慢,距离较远移动速度较快。


显示模式

选项

选项中包含 4 项设置项,前三项控制场景中的载体显示,最后一项用来显示构图线。 



场景中的载体分别有:光源载体、粒子载体、路径载体。载体默认显示,点击图标,出现斜杠即表示场景中的该类型载体被隐藏。

快捷键 L 可以一键同时隐藏三种载体。

构图线目前将画面三等分,辅助镜头的构图。


模式

显示模式分为光照、线框和白模。 


光照

默认模式,实时预览所有材质和灯光的照明效果;

 


线框

仅显示场景中多边的边缘线条,此模式不支持渲染;


白模

会把材质替换为白色,便于强调模型的体积关系,观察光线的照明效果。


实时

控制是否预览场景中动态元素的运动效果。例如:云的运动,植物风动,配景人物动画等。 


预览

预览质量是指当前窗口中实时预览的品质,不同的画质代表当前临时渲染的结果,不等于正式渲染的品质。正式渲染中,品质始终为最佳的结果,与此预览质量无关。‌

高画质:实时开启所有光线追踪特性,经短暂自动收敛后,获得物理真实结果

中画质:关闭反射、阴影等部分光追特性,点击预览后,获得物理真实结果 

低画质:效率优先,关闭大部分光追特性,点击预览后,获得物理真实结果

对于使用RTX显卡,推荐选择“高画质”,以获得更好的体验。
当画质为“低”或“中时,点击“渲染预览”或按F12会临时渲染当前画面,获得接近最终渲染品质的效果。


相机和视图

属性

曝光度

用来调整画面的整体亮度。 曝光值控件数值越低,画面越暗,数值越高,画面越亮。 

开启自动曝光开关,渲染器会自动分析画面亮度,调整到适中的数值。关闭自动曝光后,可以手动调整曝光参数值。

 新建的项目中,自动曝光默认开启。


视野

用来调整视场角(Field of View,FOV)的大小。默认视场角为 90°。 

FOV 越小,视野范围越小,画面显示的范围就越小,原画面中的主体会相应“放大”。

FOV 越大,视野范围越大,画面显示的范围就越大,原画面中的主体会相应“缩小”

事实上,减小FOV的效果,又被称作 Zoom-in,增大FOV的效果,又被称作 Zoom-out.


相机裁剪平面

D5 中的裁剪平面为近裁剪平面,裁剪平面布置在与镜头视线垂直的位置。通过控件设置镜头与裁剪平面的距离后,裁剪平面和镜头之间的场景将不可见。

景深

与真实世界相机类似,景深基于距离,对焦点前后的场景应用模糊处理。 

打开景深选项,点击“设置焦点”,在场景中点击需要对焦的物体,确定焦点位置,同时支持一键自动跟焦功能。

调整“模糊度”参数的大小来改变景深效果的强弱。

景深强度 0  |  景深强度 5 |  景深强度10



视图

透视与两点透视

“透视”为默认的 3D 空间显示方式。

当开启“两点透视”时,空间中竖直方向的透视线会与画面垂直边框平行。


正交视图

正交为 2D 平面显示方式,包含了六种常用的视图方式。

模式快捷键
透视P
两点透视F8
顶视图T
底视图Alt + T
前视图F
后视图Alt + F
左视图-

右视图

-


本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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