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透明材质模板适用于制作玻璃等透明材质。
用来控制彩色玻璃的颜色。
控制材质的反射强度。
控制材质的折射率。玻璃的折射率一般在1.5-1.6左右,水的折射率是1.33,钻石的折射率是2.4。折射率为1的时候,没有折射效果。
由于折射效果的存在,在建模的时候,为了得到正确的效果,平板玻璃模型一定要有厚度。
定义材质表面的粗糙程度,进而影响反射的模糊程度。粗糙度越大,反射就越模糊。
请注意,粗糙度只影响反射是否模糊,不会影响折射,因此,如果要制作磨砂玻璃,需要借助法线噪波贴图。推荐使用素材库中预设的磨砂玻璃,位置在素材库>材质>Glass>Frosted Glass
水材质模板带有动画效果,用于制作流动的水面。
用来控制水的颜色。
控制波浪效果的大小。
控制水面的反射强度,水的高光值是0.25。
控制水面的折射效果。水的折射率是1.33。
调整水流动画的速率,在“显示”选项中开启“实时”预览水面动画效果。
控制水对入射光线的吸收程度,制作清澈的浅水或较浑浊较深的水,需要建模水面以下的部分才能看到效果。
车漆材质模板适用于制作车漆以及其他带有清漆涂层的材质。
车漆材质的基本原理是在标准自定义材质模板的基础之上,又新增了一层反射计算,用于模拟清漆图层的效果。简而言之,这个材质有两重反射,可以分别定义粗糙度。
切换到车漆模板后,大部分参数都和自定义模板完全一致。基础色,法线,高光,金属度,AO等参数的定义请参照自定义模板。这些参数可以被认为是在控制车漆材质的“底漆”部分。
以下两个参数控制清漆层的属性:
控制清漆层的反射强度。数值为0,没有清漆效果。数值为1,清漆反射达到最大值。
定义清漆层的粗糙度,进而影响清漆反射的模糊程度。
对于常见的车漆来说,底漆的粗糙度一般要高一些,清漆层粗糙度接近于0。
下图中,保持清漆层数值0.88,清漆层粗糙度为0,调整底漆粗糙度,可以看到高光区两重反射的效果:
置换材质模板,使用视差贴图,制作逼真的凹凸起伏效果。
置换材质模板唯一的特殊参数是高度,通常使用一张高度贴图定义模型的凹凸起伏。
其中白色为突出部分,黑色为下凹部分。
在下图案例中,高度贴图栏预先导入了高度图,用来定义地形的起伏。
高度参数为0,没有地形起伏效果,高度参数为1,地形起伏效果达到最佳。
布艺材质模板用来模拟布料效果。
布艺模板的特有参数如下:
使用贴图控制布艺材质的镂空效果,白色的部分保留,黑色的部分镂空。
模拟布料上的孔洞产生的透明效果,数值越低,布料越透明。
使用衰减模拟布料上的绒毛效果,材质表面与摄影机视线相切的地方泛白效果更明显。
自定义透贴材质模板专门用来制作镂空效果。
此模板唯一的特殊参数就是“透明贴图”参数。但又与布艺材质中的透明贴图有些许区别。这里的镂空不存在半透明效果,材质要么是被完全保留,要么就是完全镂空。因此,在这里推荐使用只有黑白两色的贴图控制镂空效果。其中白色是被保留的材质,黑色对应镂空位置。
在0~255的范围内,透明贴图灰度值大于157,对应的材质会被保留,灰度值小于156,对应的材质会被镂空。
使用视频动画文件,控制材质的自发光,轻松制作电视屏幕效果。
控制视频自发光的亮度。
在原有视频自发光的基础上叠加指定的颜色。
在原有视频自发光的基础上叠加指定的色温。
控制视频材质发出的光是否会影响周围的物体的漫反射。
D5目前支持200M以下的视频文件。
真实植物的叶片有这样的特点:逆光观察重叠的树叶,可以看到树叶背面受阳光直射的部位比较明亮,被其他叶片遮挡的部位比较暗。
其他的薄片材质,如纸张等也有类似的效果。即:在材质正面可以看到背面的光影变化。
树叶材质的特殊参数只有两个:
使用贴图控制材质的镂空效果。
控制薄片材质的透光程度,数值为0,材质不透光,数值为1,透光程度达到最大。
D5素材库中的植被叶片,均使用树叶材质模板,叶片呈现真实的透光状态
使用地形草材质模板,可以迅速制作大面积的自然草地。
地形草材质参数如下:
控制地面以及草地的颜色。
推荐使用草地材质贴图链接到基础色贴图一栏,生成的草地会自动读取基础色贴图的颜色,生成自然的草地效果。
控制草地下方地面的凹凸效果。
控制草叶以及地面的反射强度。
控制草叶以及地面的粗糙程度,影响反射模糊效果。
控制自动生成的草地的高度。
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