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D5渲染器教程:光源

发布于:2022-06-02 15:01:47
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D5光源

D5渲染器提供了六种光源,分别是:点光源、聚光灯、灯带、区域光。

在导航栏中点击相应图标按钮放置到场景中,或通过快捷键 1 、2 、3 、4 分别快速摆放点光源、聚光灯、灯带和区域光。


光源类型概述

点光源

点光源的发光方式与真实世界灯泡类似,从空间中一点,向所有方向上均匀地发射光线。

聚光灯

聚光灯是从空间中一点,向特定圆锥形角度内发出光线。

默认状态是在圆锥范围内均匀发光,也可以使用 ies 文件控制发光的分布,D5渲染器中内置了常用的 6 种 ies 模板,也可以导入自定义的 .ies 光源描述文件。

灯带

条带状的矩形光源,可以进一步调整长和宽,使用遮光板参数控制光线的方向性。

区域光

指定宽高尺寸的矩形平面光源,用来补充或模拟任何矩形区域的发光物体,例如顶部照明灯具等。


参数详解

当我们选中光源的时候,右侧边栏会出现对应的光源参数面板。


公用参数

复制

选中一个光源点击复制按钮,会在鼠标位置出现与所选光源参数相同的光源副本,点击可放置到场景中。按住Shift拖动红绿蓝轴,可以沿轴向复制。

聚焦

点击聚焦按钮,镜头会移动到所选光源前。

复位参数

光源在空间中的位置不变,其他均恢复到光源的默认参数,包括旋转角度也会复位。

亮度

光源的发光强度,单位为 lm(流明),最大亮度可输入 8000000。

衰减半径

限制光源的影响范围。在此范围内,光线依照正常的平方反比定律衰减,超出此范围,停止光照计算。通过线框图示可以直观地看到球状计算范围的大小。

反射可见性

控制光源是否在材质反射中出现,通过“强度”控件还可以调节光源对反射的影响程度。

色温

科学地指定灯光的色彩,色温的单位是K,开尔文。色温偏低的光源,如:3000K,色彩偏黄,色温在5500-6500K的光源被认为是接近“白”色,色温偏高的光源,如:8000K,色彩偏蓝。

颜色

自由指定灯光的色彩。


点光源

光源半径

控制假想的点光源的半径大小,光源半径的大小会影响被照射物体的阴影边缘虚化程度,光源半径越大,阴影边缘越柔和。

聚光灯

IES

使用D5内置的6种 ies,或选择自定义的 ies 文件来控制聚光灯的光线分布。光源贴近墙壁放置,会在墙壁上照射出特定的形状。点击这里添加自定义 ies 文件:

锥角

控制聚光灯发光圆锥的锥角范围,需要注意的是,如果使用了 ies 文件,同时调整锥角参数,超出锥角范围的 ies 光照会被截断。

光源半径

原理同点光源的半径。光源半径的大小会影响被照射物体的阴影边缘虚化程度。


灯带和区域光

这两者本质上都是矩形光源,唯一的区别只是初始参数设置不同。灯带是初始长宽比很大(长条状),有一定遮光板高度的(意味着发光有一定方向性)的矩形光。区域光是初始长宽相等,遮光板高度为0的矩形光。这两个光源特有的参数就是“遮光板”参数。

遮光板角度

假想的“遮光板”板面与灯光法线方向的夹角,数值范围是0°-90°,角度越小,光线越集中;数值90°,遮光板会完全打开,视口中的线框可以直观地表示“遮光板”的形态以及它对光源的影响。

遮光板高度

控制假想的“遮光板”的长度,数值范围0-100,数值越高,光线就会越集中,视口中的线框可以直观地表示“遮光板”的形态以及它对光源的影响。


可见性控制

使用快捷键 L 或视口右上角“显示模式”中的“光源载体”按钮,可以切换光源载体图标的显示/隐藏,方便我们看到光源的空间位置,载体切换不影响光照效果。

如果想要暂时关闭光源,请在左侧场景资源列表中关闭该光源的可见性(点击眼睛图标)

所有的光源自身均对摄影机不可见,光源附近有模型或者开启环境雾特效的时候,才能看到光源的照明作用。

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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