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Hi,你好!
欢迎使用D5渲染器。在这里你可以找到关于D5渲染器以及各工作流插件的帮助文档和使用指南。
如果你刚开始上手,可以看看下面由此开始段落中的简单介绍,或者使用「搜索」找到你想要的内容。
1. 导入模型可以从“欢迎页“开始,或者使用“工作流插件“。当然,在场景中也可以添加新的模型。
2. 你可以在主界面右上角切换不同的移动模式,通过鼠标右键和滚轮移动,漫游模式可以使用键盘上的 WASD 键移动。
3. 环境效果相关的参数在右侧边栏,分为天空、天气、特效三个部分。模型和材质的调整也在这里。使用左上角不同的工具,选中不同的物体或材质时会自动出现。
4. 从导航栏可以打开素材库,材质、模型和粒子素材在下载后可直接使用。
5. 主界面右上角的导航栏进入渲染模式,选择图片、全景或视频进行渲染,或者加入渲染队列中,批量自动处理。
GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上,建议您将显卡驱动升级为最新版本。
软件首次启动后,将进行一次配置检测,确保硬件及系统配置达标,以获得流畅的渲染体验。
D5渲染器目前支持直接读取的文件格式有:
.d5a (D5渲染器):D5 渲染器自有模型格式
.skp (SketchUp):SketchUp 2017及以上版本
.3dm (Rhino):Rhino 6.5及以上版本
.fbx:支持读取模型数据,不包含材质数据。
.abc:仅支持在项目场景中导入 .abc 文件。
如使用其他建模软件,可使用工作流插件导入D5渲染器中。
检查模型正反面,请确保模型面法线方向正确,法线反向的表面渲染可能会不正确。
请确保模型的完整性,尽量不要在镜头内出现破损面,重合面,避免渲染效果出现问题。
模型的UV坐标很重要,尽量在导入D5前就整理好。导入 D5 后也可以对纹理的UV做拉伸、偏移、旋转、三向映射等操作
本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。
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