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出图时,在选项中 勾选“通道图”,并在通道图选项右侧的设置栏中勾选需要的通道图进行渲染,则会在导出图片的同时,导出通道图用作后期处理。
目前D5渲染器支持输出,5种通道图:
材质 ID(MaterialID):使用不同的颜色对材质进行区分,以便后其中选中单个材质进行调整。
环境光遮蔽(AmbientOcclusion):通常用来改善阴影
反射通道 (RTReflection)
天空蒙版(AlphaMask):用来区分模型和环境外景
透明通道(TransMask):透明材质单独的通道
如果是反射/alpha/透明通道是全黑的,可以先排除以下原因:
- 如果场景中没有反射物,反射通道会为全黑
- 如果场景中没有天空,如纯室内场景,alpha通道可能为全黑
- 如果场景中没有透明材质,如玻璃/水,透明通道可能为全黑
不过目前通道图存在以下已知问题:
1. 渲染的通道图为全黑
2. 部分模型可能在通道图中消失
3. 部分相邻的材质在材质 ID通道图中为同一颜色
以上问题都可以通过再次渲染同角度同参数的通道图解决,我们将在未来的版本中逐步优化这个问题。
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