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相对于前两类常规模型,这类族的应用范围较少(但也是很重要的一个类型);不过也正因为它应用范围少,容易被忽视;
其实,这类族的绘制方式在Revit里大都被应用过,那就是墙体、风管、水管的绘制效果就是基于线的常规模型效果,它们的特色在于,在Revit里开始绘制的时候,需要两个点才可以确定绘制结果,并且部分类型的族可以拾取绘制路径(比如墙体);
然而,墙体、风管、水管这些,都是典型的系统族呀,还有什么族是以可载入族的形式存在的呢?最典型的一类就是结构框架类的族了;
同墙体、水管、风管不同的就是,结构框架这类族他们具有不固定的横截面表达效果——矩形钢管、圆形钢管、工字钢、L字形钢、矩形混凝土梁等等很多,截面参数比较复杂,所以这些族都是正常的可载入族;
打开基于线的公制常规模型族样板看一看;
同普通的公制常规模型之间的区别在于,基于线的常规模型默认有一条参照线在当中;族参数界面也有一个默认的长度参数;这条参照线是必要的,它就代表这个族对应的两个所谓“端点”,而长度就是这个族在项目中绘制的时候代表的“长度”。
接下来,简单总结一下3D可载入族之常规模型篇;
常规模型通常是相对于体量模型存在的,他是一系列的Revit具象模型,存在明确实体;主要包含三个类别——普通常规模型、基于面的常规模型、基于线的常规模型;
所有的常规模型,均可DIY平面、立面、三维显示效果;所有DIY的常规模型体块均可代入材质参数;
所有的常规模型都可依据“族类别”的设置,细化其在Revit当中的类别,可以使其划归到“建筑”、“结构”、“系统”等多种规程下;当族类别被重新定义后,往往会出现很多内置参数以及特别的参数设置;
理清各类族样板之间的区别,才能在做族初期正确定义好样板,推进后续的做族工作~
希望这些文章可以帮助大家更容易的理解不同种类的常规模型之间的区别。
下篇文章,咱们聊聊体量工具;
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