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C4D固定材质标签位于C4D中的“材质”面板中。 固定材质标签 (FixIt) 是C4D中一种用于解决简单材质问题的工具,可提高渲染速度,减少对不支持的材质的渲染时间和场景文件的大小。几乎所有C4D版本都有此功
能,最新版C4D R21就有。
为使用固定材质标签,首先要将想要固定的材质复制到贴图材质库中,只要在贴图材质库中带有固定标签的材质,C4D就会自动将材质文件转换为固定格式。
若要使用固定材质标签,需要在C4D中“材质”面板中勾选“使用固定材质”选项。C4D会自动转换所有现有贴图材质库中的固定标签材质,并彻底消除旧的渲染贴图材质,同时提高渲染性能、减少文件大小以及内存
消耗。
除了使用固定材质标签,还可以以另一种方式解决材质问题:使用材质转换器(Material Converter)。这是C4D中一种常用的工具,可将旧的或不受支持的材质转换为可以用C4D高级材质库中支持的新材质,从而改
善渲染性能并加快渲染速度。而C4D中有大量上载工具可用于将C4D自带的材质转换为可用于C4D中的标
准材质,便捷且易于使用,效果显著。
此外,使用C4D中的材质管理器(Material Manager)也可以有效解决材质问题,这是一个内置工具,可以保存、重复使用和管理C4D中的所有材质,包括它们的名称和设置,这样可以轻松管理复杂的材质结构,提
高工作效率,节省时间。
总之,C4D中的固定材质标签、材质转换器和材质管理器是三种有效解决材质问题并提高渲染性能和减少材质文件大小的工具。但由于各种因素影响,具体在使用前仍需确认。
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