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1.绘制前的设置: 新建项目后,绘制管道时需要通过管道的图元属性设置好一些相应的参数,在绘图过程中能够自动生产相应的管件,达到事半功倍的效果。 设置前 设置后 在设置过程中可以根据相应管材,通过插入相应族来实现。并且通过复制管道设置重新命名管道名称来区分管道。同时也可以通过设置注释记号来实现后期通过过
相信很多童鞋和我一样在绘制钢筋是发现系统中很多钢筋没有自己想要的钢筋族,那这时就得自己建立一个钢筋族,可是在建立钢筋族完成后载入项目中不可用,那该如何建立一个可用的钢筋族呢?下面以吊筋族为例: 首先新建族“钢筋形状样板-CHN”这个样板里的CHN的意思是:根据国内规范定制的样板。 进入族的工作界面后,首先应检查“族类型”属性里的样式是否符合自己的钢筋族样式。在
相信很多同鞋和我一样在绘制模型的时候没有那么细心,总会有些地方没有绘制全,则在lumion里做动画时选取的镜头发现模型很多地方没有做好,则有时我们就放弃做动画而是直接去修改模型,有时甚至没有放弃做动画而是继续完成(因为不知道lumion可以重新载入修改后的模型,也不知该如何更新模型)。其实小编也因为这个如何在lumion里重新载入更改的模型的问题而烦恼了几天,也磨合了软件几天,才解决了这个问题。
在Revit中,楼梯是一个相对复杂的嵌套系统族。随这软件版本的升级,Revit楼梯已经取消了草图绘制方式,只能使用楼梯构件绘制,为了能够准确定义楼梯的属性和样式,对于楼梯的各个构件都有不同族文件来定义。这就导致了楼梯族当中的名词非常多,刚开始学习编辑楼梯的人可能就会产生混乱了,比如年少的我 为了帮助大家更好地使用和理解楼梯族,我把楼梯族文件中会遇到的一些族文件的
问: Lumion本身包含了一个庞大而丰富的内容库,里面有建筑,汽车,人物,动物,街道,街饰,地表,石头等,包含的材质总共有466种;94种植物和树木;54种建筑形态;20种动画人物;84种静态人物;147种人物和动物;71种汽车,卡车以及船舶;182种街饰(比如椅子和长凳);28种地表;6种水形态;动画人物,动画树木
问: 答: 比如以下的图,在平面图里X轴方向的轴网不见,该怎么解决呢? 选择项目浏览器中的其中一个立面,进入到立面里选择轴网出现一个小圆圈,点击小圆圈往上拖动到相对应的标高。则平面上就出现了全部的轴网。
问: 答: 首先绘制两面墙,选择其中的一面墙,出现两个拖动点,选择其中一个拖动点单击鼠标右键出现一个框选择“不允许连接”同样另一
问: 不管是在管道建模里还是建筑结构建模,当构件和管件比较多时,根据不同的材质可以用不同的颜色来区分。那么在revit里如何修改构件、管件的材质颜色呢? 答: 在视图工具栏中点击”可见性/
在进行Revit出图的时候我们常常需要修改模型在平面表达中线的粗细和颜色,可以使用模型线进行绘制,也可以修改选项卡中的【线处理】进行平面图的修改 辣么,模型线和线处理当中使用的线性如何根据我们的需要进行设置和添加嘞? 首先,打开【管理】选项卡中的【其他设置】,找到【线样式】
每天都在接受甲方霸霸爱的教育。 今天的甲方爸爸说,小A啊,你这个幕墙竖挺和我们的实物很不一致,我们的幕墙要有纯净素雅的高大上的性冷淡风,营造一种纤细感,你怎么能够给我整一个乡村粗犷大落地窗呢!年轻人做事怎么能够这么敷衍呢!给你五分钟,赶紧给我改过来! 好吧,你是霸霸,你说的都对,还好
黄焕日
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