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问: 答: 下面以常规模型族为例,在常规模型里用拉伸绘制一个长方形。 在属性栏里点击“族类型”新建参数命名为“贴图”
我们平时在进行钢筋绘制的时候会使用一种神器—速博插件(RevitExtensions),它可以帮助我们进行快速的钢筋放置 然鹅,大家会发现,当我们放置螺旋箍筋的时候箍筋的分布类型是无法选择的(灰色的) 这个时候我们要怎样进行加密区和非加密区箍筋的放置呢? 很简单—使用“复制”来进行调整 首先,我们
在进行墙体装饰的时候,旁友们有的时候会遇到需要将装饰物嵌入主体结构当中的情况,辣么,狗蛋今天就用墙饰条为例来讲讲如何绘制能够自动嵌入主体结构当中的装饰族。 首先,我们选择【公制常规模型】来创建墙饰条的样式 因为我们创建的是墙饰条,根据主体的长宽高不同墙饰条的规格也是会发生变化的,所以我们需要对它进行参变
在revit做室内内墙装饰时,踢脚线如何绘制?绘制踢脚线的方法有很多,那如果用公制轮廓族的方法绘制踢脚线,那该如何做? 首先新建公制轮廓族: 接着在工具栏中点击创建工具栏中选择“线”:
许多旁友在进行幕墙创建的时候都会碰到要在幕墙上开门的情况,而门族是不能直接放置在幕墙上的。 今天狗蛋就来跟大家分享一下如何在幕墙中插入门。 第一种方法:将幕墙嵌板的样式设置成门 首先,使用【公制幕墙嵌板】新建一个我们需要的门样式的嵌板,注意【族类别】要选择门
今天我们来讲一下怎样实现Dynamo与Revit模型相互导入 我们知道Dynamo的打开方式有两种:直接打开和在Revit中打开 那么这两种打开方式有什么区别呢?(图一为从Revit中打开,图二为直接打开Dynamo) 我们可以发现菜单栏缺少了“Revit”部分,而这部分正是他们互相导入的关键。
当一根梁的截面是斜截面时该如何去切割?比如以下的图里的梁该如何切割,用零件功能切割该如何实现图上梁的截面形状? 首先绘制一段梁后选择绘制好的梁,在修改工具栏里的创建栏中选择“创建零件”的图标: 点击
许多旁友们在进行模型的创建或者后期制作的时候,都会想要将房间的门打开,使模型看起来更加美观,这个时候就需要用到可开合的门族。 辣么,如何进行可开合门族的创建呢?今天狗蛋就来给大家示范一下。 首先,First,第一步,重要的事说三遍,这是整个族当中最重要的一步,就是参照平面的创建。  
在revit的材质库里有很多材质可以供大家在建模过程中使用,但如果在材质库里没有想要的材质时,有没有想过自己创建自定义材质库呢?那如何创建自定义材质库呢? 首先新建一个项目样板,在工具栏里点击“管理”工具栏中的“材质”: 点击材质后,接着新建自定义材质库并添加类别:
今天我们来学习一下用Dynamo创建一个球体 首先我们打开Dynamo,选择Geometry菜单栏下的Sphere(球) 从上往下分别是: 1.通过多个点拟合成球体、 2.通过给定球心和半径创建实心球体 3.通过给定的四个球体表面的点创建实心球体(1,3的区别在于1是通过你给定的多个点创建出一个球体,这个球体的表面会穿过大部分给定的点,但
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