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首页/ 作者/ 张彬祺
Revit体量环境中的三种类型参照点分别为自由点、主体点、驱动点,今天给大家介绍一下这些点的属性
我们都知道Revit体量环境中有自由点、主体点、驱动点三种类型的点,之前小编也介绍过这三个类型的参照点,并且也介绍了如何将自由点转化为主体点再转化为驱动点。那么今天为大家介绍一下如何将驱动点转化自由点再到驱动点的相互转化。
Revit体量中当我们绘制一个形状后选择某个面会出现这样的坐标操纵柄,我们可以通过它拖动该面改变体量的形状,这个操纵柄在我们绘制体量时每次都可以见到,可是我们并没有去考虑它的功能。
Revit体量环境下,我们创建一个形状并选择它时会出现透视、添加边、添加轮廓工具,那么小编今天总结了它们的使用方法给大家
当你在体量环境中绘制时可能会遇到这样的问题,比如当你想在立方体的面上继续绘制形状时,可是在面上画出来的形状总是会跑到下面,这种情况该怎么解决呢?
今天小编给大家总结一下Revit中体量的点类型,有三种类型自由点、主体点和驱动点。接下来让我详细的为你们说明各种点类型的属性
Revit体量环境中的创建实心形状与空心形状可以将绘制好的形状转化为三维模型,通过实心与空心形状的灵活运用使体量在创建模型上有巨大的潜力。实心形状在创建后可以通过设置修改为空心形状,空心形状也可以修改为实心形状,大大加强了体量在模型绘制上的灵活度
Revit体量环境中创建模型是通过用线的绘制形状再生成三维模型,我们都知道在体量绘制中有两种线性的选择,它们分别是模型线和参照线,那么刚接触体量的小伙伴就会产生疑问,为什么系统有两种线性的选择,它们直接又有何区别呢?今天小编为大家整理出几个它们直接的区别
我们都知道体量中,通过模型线或者参照线的绘制后,选中绘制好的形状可以选择创建实心形状或者创建空心形状,我们常用的是创建实心形状,其实空心形状的创建更为巧妙。今天要教你们一个巧用空心形状绘制一个正四棱锥,让你们了解一下空心形状的使用。
体量环境使我们在创建模型的过程中对于一些复杂构件,比如曲面,异形体的创建提供了便利,所以体量是一个十分具有创造力的工作环境,只要你脑洞够大,就可以通过体量来创建各式各样的构件。 今天就教大家在体量环境中如何绘制一个简单的四棱锥体
15359439502(林老师)
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