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[ 技术分享 ] KeyShot10.1拍立得产品渲染全流程(下)

KeyShot10.1拍立得产品渲染全流程(下)

本文来自公众号“工业设计”的“那青红设计”23.在右侧项目环境中添加针2半径:68.04,亮度:0.445,混合模式:添加,衰减:0.1。衰减模式:指数,方位角:108.53°,仰角:-16.992°.24.在右侧项目环境中添加针3半径:39.96,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.131。衰减模式:指数,方位角:159.108°,仰角:-25.418°.25.在右侧项目环境中添加针4半径:60

阅读(3547) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-19

[ 技术分享 ] KeyShot10.1拍立得产品渲染全流程(上)

KeyShot10.1拍立得产品渲染全流程(上)

本文来自公众号“工业设计”的“那青红设计”1.将需要渲染的模型拖入ks中。2.调整合适的渲染角度,添加相机。3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。粗糙度:0.1,折射指数:1.5.4.右击纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上。渐变类型:查看方向,混合。5.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。缩放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1.6.右击材质中添加金属漆链接到标签上。金属覆

阅读(4358) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-19

[ 技术分享 ] BIM施工知识|附加钢筋如何影响预埋件的锚固性能

BIM施工知识|附加钢筋如何影响预埋件的锚固性能

带有多个锚固点的预埋件在混凝土中的力学表现深受附加筋影响,在受拉或受剪情况下,这种带附加筋的预埋件的力学性能可采用拉压杆模型加以阐述,其中混凝土构成的压杆承担压力,而混凝土配筋和附加筋构成的拉杆承担拉力,因此理论上来说,带附加钢筋的预埋件的混凝土试件中包含三部分内容:混凝土形成的压杆、钢筋形成的拉杆以及节点。文章主要从试验角度探索混凝土与钢筋在预埋件受拉、受剪工况下的力学性能。

阅读(3624) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-19

[ 技术分享 ] BIM手册|第四章_4.4.2—创建BIM-FM模型的其它方法

BIM手册|第四章_4.4.2—创建BIM-FM模型的其它方法

前面已经论述了很多有关在设计、施工、运营等阶段之间的信息“交付”的内容。下面有四种基本方法用于把施工阶段的信息传递到设施管理阶段或直接整合该类信息。

阅读(3818) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-19

[ 技术分享 ] Grasshopper案例之构建参数化构筑物

Grasshopper案例之构建参数化构筑物

本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓1.基础线构建构建基础圆弧,并对其进行Z轴缩放将圆弧向上移动,然后使用PerpFrames电池用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线在每个等位的平面上去生成圆弧,并旋转90度对圆弧进行X轴向上的缩放,让形体更夸张一些接下来我们做等差数列的映射处理。这是GH中常用的映射处理方法,下方数据图的意思是:我们先将11个数值映射到GraphMapper的图形状态,然后再将这

阅读(4945) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-16

[ 技术分享 ] Grasshopper案例之构建参数化灯具

Grasshopper案例之构建参数化灯具

本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓1.外框构建Rhino中创建底部掏空的球形,拾取进Grasshopper中随机散布31个点用原点与31的随机空间点去创建向量。创建与向量垂直的31个平面(这里我将向量线显示出来了,源文件中的电池是没有的)运用Brep|Plane电池,得到平面与球体的表皮相切线2.发光体形体构建根据初始球体,缩放创建发光体部分创建发光体拉力绳3.底座部分构建创建灯罩底板,并给出

阅读(4356) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-16

[ 技术分享 ] Grasshopper案例之Random Crossing Tower

Grasshopper案例之Random Crossing Tower

本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓1.基础方盒体构建构建BOX,并用Populate3D电池创建随机空间点。将15-50的区间值等分10份。将等分后的数值赋予给CenterBox的XYZ,生成多个方盒体。利用SolidUnion电池对将方盒体交相交部分移除。对物体进行等距线切割。将切割后的等距线进行分流,间隔成组。根据分流后的线生成两组方盒体。2.外部线框构建根据方盒体生成两组相同数量的随机点

阅读(5023) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-15

[ 技术分享 ] Grasshopper案例之参数化景观座椅

Grasshopper案例之参数化景观座椅

本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓1.建立横向座椅结构创建基础的点,用来构建后面曲面造型的控制点,点的数量我们给六个。点越多越不容易对整个造型进行把控,因此要控制好点的数量。因为我们创建的座椅有是基于五条曲线构造而成,因此这里我们需要给出五个数据组来对曲线进行控制。我们给Z轴创建一个可控的操作模式,来对每一组点进行不同程度的Z方向移动然后将点成线,并进行放样,放样之前需要注意数据结构要Flat

阅读(3799) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-15

[ 技术分享 ] Revit如何沿着水平方向拆分墙

Revit如何沿着水平方向拆分墙

有些时候,墙体的顶部限制条件定义得太高,导致墙体需要在立面方向上进行拆分。该操作可在立面视图或三维视图中沿水平方向线拆分。具体的拆分过程可参照以下操作:1、启用工具单击“修改”选项卡中“修改”面板的“拆分图元”工具。2、拆分位置将光标悬停在墙体竖向线条上,通过预览确定一个水平拆分的位置。如果有需要的话,可以捕捉到标高,墙体就可在标高之间拆分。3、单击拆分单击拆分之后,墙上会显示一条永久性的水平线。

阅读(7569) 作者:朱光旺 发布时间:2021-07-15

[ 技术分享 ] Revit如何清除最近使用的文件

Revit如何清除最近使用的文件

未清除最近的文件每次打开软件之后,如果之前已经编辑过其他文件,并且该文件仍然存放在被保存时的路径下。那么“最近的文件”列表中将显示这些文件。清除最近的文件第一种是,移动文件。将文件从原本保存的目录下移动到其他路径中,此时重启软件之后,最近的文件将识别不到被移动后的新路径,相当于从列表中移除。第二种是,修改Revit.ini。以Revit2018为例,该版本的Revit.ini存放的路径为:C:\U

阅读(9275) 作者:朱光旺 发布时间:2021-07-14