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[ 技术分享 ] KeyShot游戏手柄渲染全过程(下)

KeyShot游戏手柄渲染全过程(下)

本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”16.将蜂窝式分别连接到漫反射,高光,粗糙度,凹凸。然后右击实用工具添加色彩调整连接到漫反射,色彩反转连接到高光,要计数的颜色连接粗糙度。色彩调整——色调:0,饱和度:0,值:0.1,对比度1.要计数的颜色——模式:值,输入来源:0,输入目标:1,输入来源:0,输入目标:0.136.17.然后双击图示部件,打开材质图,添加材质塑料(高级),调整颜色。粗糙

阅读(4236) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-29

[ 技术分享 ] KeyShot游戏手柄渲染全过程(上)

KeyShot游戏手柄渲染全过程(上)

本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”1.将需要渲染的模型拖入ks中。2.调整合适的渲染角度,添加相机。3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。粗糙度:0.05,折射指数:1.46.4.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。缩放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.5.右击实用工具中添加要计数的颜色。模式:值,输入来源:0,输入目标:0.374,输出来源:0.938,

阅读(5045) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-29

[ 技术分享 ] KeyShot剃须刀渲染全过程(下)

KeyShot剃须刀渲染全过程(下)

本文来源于“犀牛KeyShot部落”的“小曲老师”11、剃须刀上部我们改成黑色塑料材质,但是颜色不要纯黑,要偏灰色一点。接加入程序纹理噪点控制凹凸,凹凸高度给一点点就行了,这样材质会更加真实。12、剃须刀下部我们改成偏蓝的金属材质,并且光泽度要降低。这里因为我们还没有给主体打光,所以看不出来金属的效果。此外,给我们的logo赋上自发光的材质,这样我们的材质就赋好啦。13、接下来我们开始给剃须刀主体

阅读(4530) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-28

[ 技术分享 ] KeyShot剃须刀渲染全过程(上)

KeyShot剃须刀渲染全过程(上)

本文来源于“犀牛KeyShot部落”的“小曲老师”01、首先我们需要在犀牛里搭建一个简易的场景,包括背景墙,遮光板等。当然剃须刀模型也是非常重要的,不会建模的同学可以戳上期建模教程回顾下,我们还需要给模型不同模块分好材质以及图层。02、接下来我们在犀牛使用对接keyshot10的指令,可以直接对接到渲染器里。导入keyshot后我们首先关掉地面阴影,这样就不会在模型中间出现黑色阴影了。03、接下来

阅读(4030) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-28

[ 技术分享 ] KeyShot音响几何场景渲染全过程

KeyShot音响几何场景渲染全过程

本文来源于“工业设计”的“那青红设计”1.首先我们要将需要渲染的模型拖入ks中。2.调整合适渲染角度,锁定渲染即可。3.在库中寻找合适的环境光源,按住CTRL旋转环境光源高光角度。4.在右侧环境HDRI编辑器中将饱和度调到0。5.在将设置的背景选为颜色,选取合适的颜色背景。6.双击搭建的装饰台给它一个塑料材质7.调整合适颜色,粗糙度改成0.158.另外两个装饰台同理。9.双击产品音响的外表面,打开

阅读(5237) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-27

[ 技术分享 ] KeyShot渲染光影效果的5种方法

KeyShot渲染光影效果的5种方法

本文来源于公众号“小龙设计铺”的“小龙”光影场景一1、首先在keyshot中通过添加平面,搭建一个这样的场景。(当然也可我也在建模软件里搭建场景)2、用ps制作一个黑白条纹贴图,连接到平面的透明度上(原理:黑透白不透)。加一个聚光灯(也可以使用区域光,或者添加针),通过调节角度和距离达到理性的光影效果。最后调节角度,附材质、打光,不细讲了。光影场景二使用同样的方法搭建场景,创造光影效果。光影场景三

阅读(15734) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-27

[ 技术分享 ] Rhino7中有哪些新功能(下)

Rhino7中有哪些新功能(下)

本文来源于公众号“软件新管家”六、发光材质与之前的Rhino版本不同,发光材质可以模拟LED并建立光晕效果,这种材质类型可以将任何物件都变成灯光。七、图层册通过按图层顺序来展示场景中的模型,图层册按照模型内的图层有序地移动,可以用来展示设计过程。八、灯光衰减新版本的Rhino支持将灯光以“平方反比衰减"的方式进行设置,通过这个功能展示随距离变化的强度。

阅读(4648) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-26

[ 技术分享 ] Rhino7中有哪些新功能(上)

Rhino7中有哪些新功能(上)

本文来源于公众号“软件新管家”一、Subd这个可以说是Rhino7当中最受关注的一个功能更新了。有了SUBD,可以保留高精度模型的同时也能快速编辑模型。二、改进材质与旧版本Rhino中使用的自定义材质相比,PBR材质在物理材质特性上的对应性要好得多。而且可以自己创建材质或者下载PBR材质并将其直接从zip文件加载到Rhino中。三、置入Revit这个功能可以将Rhino和Grasshopper集成

阅读(6221) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-26

[ 技术分享 ] BIMBase通用建模软件产品介绍

BIMBase通用建模软件产品介绍

BIMBase 通用建模软件是由中国建筑科学研究院北京构力科技有限公司精心打造的一款专注于建筑信息模型(BIM)三维模型创建,分享和展示的软件。基于国产自主知识产权的软件内核,BIMBase 让设计师更高效更安全地完成工作。BIMBase 通用建模软件结合了传统二维 CAD 和三维 3dsmax 等软件的优点,能够同时胜任二维平面的快速绘制和三维空间的精准布局。

阅读(12823) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-23

[ 技术分享 ] 天正T20建筑软件v7.0安装教程

天正T20建筑软件v7.0安装教程

天正建筑T20是一套好用的CAD建筑设计软件,是国内建筑师首选的CAD设计软件。通过界面集成、数据集成、标准集成及天正系列软件内部联通和天正系列软件与Revit等外部软件联通,这里带来最新T20天正建筑软件v7.0安装激活方法,仅供参考

阅读(20650) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-23