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3DMax中长方体分块的技术其实就是将一个大的模型对象,切割成若干个小部分。这样子能够有效地减少内存的使用量,同时也可以灵活进行渲染和动画。
在3DMax中,要实现长方体的分块,可以使用modifier插件。Modifier插件可以将一个大的物体,分割成多个小物体,从而可以更好地进行渲染和动画。
具体来说,首先需要在3DMax中选择要分块的物体。然后,在modifier面板中添加相应的插件,比如“Edge Split”,“Polygon Cut”和“Editable Poly”等。添加完插件之后,就可以根据需要,在界面上自行设
置分块的形状和大小了。
接着,在modifier栏中,使用“Cut”功能进行长方体分块,即可实现将物体分块成多个独立的小部件。
最后,可以使用“Render to Texture”工具对每个小部件进行材质贴图处理,结合动画,实现真正意义上的长方体分块。
通过使用3DMax中modifier插件和“Cut”功能,就可以轻松实现长方体分块。这样子能够有效地将较大模型分块,节省内存的使用量,同时也能够灵活创建出精细的模型,完成更加逼真的渲染和动画效果。
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