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首先,我们可以使用3Ds Max的多重实例来快速创建一片树林的效果,以便我们从一棵树开始,一步步完善。
1. 首先,我们需要在3Ds Max窗口中创建一棵树,这可以是一棵实际的树,也可以是一个虚拟树,由你自己创建,或者从网上下载的一个树的3D模型,相信大多数人都会从网上下载一些已经做好的3D模型树,以便快速制作出一棵树。
2. 然后,我们需要在3Ds Max窗口的工具栏中找到“多重实例”工具,并将我们的树模型拖入多重实例中,然后我们就可以调整每一棵树的大小,旋转,位置,以便让树类分布得更随机,更接近真实的树林。
3. 接着,我们可以增加树的数量,不断替换我们已有的树模型,以便创建更多的多样性,使树林绘画得更自然,更有立体感。
4. 最后,我们可以在场景中添加一些其他植被,比如草,小灌木,以及树的杂草,这些元素有助于使树林更有生命力,更自然,并为场景增添诠释和细节性的作用。
总之,使用3DMax的多重实例功能,我们可以从一棵树开始,利用树的调整,替换,以及添加其他细节,快速地完成一片树林的创建。而操作3DMax的许多功能,对于如何创建这片森林,均非常重要。
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