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在3DMAX中制作躺椅,需要从建模、材质贴图及渲染等方面完成。下面我们来详细说明:
1.首先使用“细分”工具将一个正方体分解成多个三角形,然后根据设计图进行选取,移动,缩放,旋转等调整,以便构建出躺椅的主要形状;
2.使用“曲率”工具对躺椅的坐垫部分进行调整,让其更具有弹性,而扶手部分则使用“缩放”工具缩小至合适大小;
3.使用“网格修改”工具添加支撑架、椅腿等,以及通过“物体转换”工具制作细节元素,如褶边、折叠部分等,最终可以构建出完整的躺椅模型。
1.用“材质球”来添加一种有光泽的真皮材质,然后使用“漫反射”工具添加适当的颜色,使躺椅充满立体感;
2. 使用“贴图”工具为躺椅添加纹理,如添加皮革的花纹,然后使用“褶皱”工具模拟皮革质感,并使用“材质”工具添加光泽和色彩;
3.使用“法线”工具模拟躺椅的卡地亚元素,并使用“贴图”工具添加相应的纹理来增加真实感。
1.使用V-Ray渲染,在灯光设置中使用V-Ray的“VRayLight”,在V-Ray设置中调整渲染深度,保证渲染效果更加真实;
2.在“全局选项”中根据所需的设置选择“图片中的渲染模式”,设置好参数,确保在渲染后的图片是不闪烁的;
3.在渲染前,使用“纹理滤镜”进行纹理过滤,最大化地突出躺椅材质表面的细节感,最终渲染出一幅立体的躺椅图片。
本文详细介绍了3DMax中制作躺椅的步骤,即从建模、材质制作、纹理贴图及最终渲染等步骤,以确保最终渲染出的图片呈现出充满立体感的真实躺椅效果。
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