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关于 Chaos Vantage

通过实时光线跟踪,探索您最复杂的 V-Ray 3D 制作场景。使用 Chaos Vantage,无需耗时的转换过程。只需将完整的 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索。为建筑、电影制作、汽车等领域快速创建高质量的可视化或预览。

还可以与 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 实时链接,作为视口使用。

Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。

Chaos Vantage是一个实时GPU(图形卡)为基础的渲染引擎开发的混沌,VRay的母公司。它允许用户将完整的VRay场景直接拖放到Vantage中,以实时操纵和探索3D场景,而无需特殊的文件格式转换或几何优化,紫外线曝光或光烘烤等步骤。此外,Chaos Vantage支持VR/CR,但其渲染速度比VR/CR快几十倍。Chaos Vantage可以承载巨大的场景,包括数千个多边形,让用户像玩游戏一样实时看到复杂的VR场景。

Chaos Vantage 2.2.3新功能:

场景状态

为不同的相机分配不同的照明设置、材料、对象转换和后期处理效果。容易调用和提交发送批量渲染。

创建和放置灯光

你现在可以直接从Vantage创建所有类型的灯。利用高级放置选项在Vantage中实现外观开发,而不依赖于任何DCC工具。

相机组与状态覆盖

享受一种更好、更结构化的方式来分组相机,并将各州分配给这些组。理想的现场讨论与客户。

支持HDR显示

支持HDR显示,使您的项目更加明亮。

变形网格

使项目中的人物和植被栩栩如生,为项目展示创造更丰富的动画效果。

渲染元素

添加最流行的渲染元素以及对象和材料蒙版,以便稍后微调渲染图像。

支持Anima4D资产

我们与AXYZ合作,在其高质量的3D库中支持动画4D角色和人群动画。

扩展的动画

进口更多。vrscene动画效果到Vantage。从闪烁和褪色的灯光平铺偏移动画,你的动画材料,纹理和灯光现在无缝地工作在Vantage。

散射

只需点击几下,您就可以用数百万个对象填充场景。新的分散工具可以让你创建森林,田野,人群,更快速,更容易。

散射雾

用真实的环境效果,如上帝之光(Dundar效果)、穿过窗户的光束、路灯和具有真实光散射的体积雾,来为你的场景设置气氛。

正交相机

轻松创建俯视图或仰角渲染与正交相机投影。

支持网格照明

将任何几何图形转换为直接光源,以获得更艺术的照明效果。网格灯现在渲染速度比以前快。

Nested.vrscenes

V-Ray场景现在可以通过vray场景对象嵌套,从而在不同的V-Ray集成之间共享整个场景。

NVIDIA AI降噪放大器

自动去除噪音时,渲染高质量的输出与NVIDIA AI降噪。使用缩放模式可以提高交互渲染的帧率和响应速度。

NVIDIA RTX直接照明(RTXDI)

Vantage利用NVIDIA RTXDI及其直接光学存储采样功能,为场景添加大量动态灯光,而无需担心性能或资源限制。

支持多个UV通道

通过支持多个UV通道来创建复杂的材料,例如覆盖标签或添加贴花,为您的项目增加丰富性。

质量预设定

滑块允许您在质量和交互速度之间进行选择,允许您将Vantage设置为高质量渲染或获得更快的交互反馈。

一个全新的用户界面

刷新Vantage 2.0并享受具有现代外观和感觉的新用户界面。

支持AMD显卡

Vantage现在可以在兼容dxr的* AMD显卡上运行。

Chaos Vantage 2.2.3系统要求:

操作系统:Windows 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)

显卡:兼容 DXR 的 NVIDIA 或 AMD GPU (最大支持两张显卡)

驱动

对于 NVIDIA GPU - 需要 RTX 系列或更新产品,驱动程序 515 或以上版本,推荐驱动程序 530 或更高版本。

对于 AMD GPU - 需要 RX 6000系列或更新产品

内存:系统内存需要大于或等于显卡显存(最低 8GB 内存)

版本 2.2.3(官方发布于 2024 年 2 月 21 日)

- 添加了对使用 Chaos Scatter(散布功能)实例化光源的支持

- 添加了对 Chaos Scatter(散布功能)中 VRayMultiSubTex()的支持

- 修复了将 TexAColorOp 纹理连接到材质的 bump_amount(凹凸强度)或 bump_tex_mult_tex(凹凸纹理倍增)参数时崩溃的问题

- 修复了在 Live Link(实时链接)期间更改源模型材质后 Chaos Scatter(散布功能)实例上的瑕疵

- 修复了 2.2.2 版中网格加载缓慢的问题

- 修复了版本 2.2.2 中 Live Link(实时链接)期间缺少 Sun(太阳)的问题

- 修复了重新打开场景和切换摄影机时错误重置“光圈大小”的问题

- 修复了在“渲染设置”对话框中未考虑动画修剪的问题

- 修复了在 Live Link(实时链接)期间将对象转换为网格灯光时的错误照明

- 改进了加载带有少量非常详细网格的 vrscene(VRay 场景文件)的速度


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