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V-Ray是Chaos Group开发的一款功能强大的渲染引擎,广泛应用于建筑可视化、影视动画、游戏开发等领域。V-Ray for 3ds Max专为3ds Max用户设计,并集成了V-Ray的所有功能,允许用户在3ds Max中创建高质量的物理渲染图像和动画。


功能介绍:


*Chaos Scatter

只需点击几下,您就可以用数百万个对象填充您的场景。我们的新分散工具可帮助您快速轻松地创建森林,田野,人群等,而无需占用大量内存。从Chaos Cosmos下载免费3D模型和散射预设并开始。


*V-Ray Enmesh

将3D几何图案转换到对象对象上,以创建具有大量细节的复杂表面,以获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh是创建复杂面板、栅栏、织物等的理想选择,它使用的内存比替换或复制要少得多。

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*V-Ray贴花排列

你现在可以使用V-Ray贴花添加位移效果到任何表面更逼真的墙壁裂缝,岩石,浮雕字母,和更多。


*V-Ray代理对象层次结构

使用新的V-Ray代理分层视图轻松打开或关闭单个对象的可见性或材料覆盖。按名称设置自定义顺序,以简化几何替换和自定义库的工作流程。


*Chaos 云协作

获得快速、全面的进度反馈。直接从V-Ray的帧缓存窗口上传您的渲染结果到Chaos Cloud Collaboration,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。


*程序化云

使用V-Ray sun&sky的新编程云系统,您可以在几个简单的步骤中为您的环境制作正确的多云天空。轻松模拟不同类型的云的影响和天气条件,从多云到阴天。此外,可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。


*限定 Dome light 模式

增强你的HDRI环境渲染与V-Ray圆顶灯的新的,更灵活的地面投影能力。完全控制混合设置通过设置圆顶灯的比例和使用新的限制模式。


*更快的UI加载时间

使用着色网络连接时获得更流畅的体验。V-Ray的材质和纹理界面现在有更快的加载时间。


*Light Mix 灯光选择

通过Light Mix界面选择场景中的照明选项,轻松选择场景中的照明。


*纹理贴图被批量加载

使用VRayMultiSubTex中的新纹理批处理选项,您可以比以往更快地为场景添加多样性,并在短时间内创建阴影变化。


*增强V-Ray材质的能量节约

通过增强的V-Ray材料能量节约,使粗糙的金属和其他反射表面具有更高的物理精度。

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*薄膜层

轻松创建彩虹色的材料,如肥皂泡,油脂,和更多的新电影选项在V-Ray材料。


*更快的V-Ray SSS材质

使用新的V-Ray材质次表面散射模式更快地渲染半透明材质。此外,半透明物体的低边多边形渲染更平滑。


*VFB支持全景预览

你现在可以直接在V-Ray Frame缓存窗口中预览渲染的球面全景。


*合成引导层在VFB

无需单独的应用程序即可微调场景的构图。自定义覆盖VFB中的新合成引导层使实验和改进图像合成变得容易。


错误修复:

如果使用当前帧并使用非零帧偏移,则帧序列不起作用

在渲染结束时使用桶分割的高CPU使用率

禁用哑光对象的“生成渲染元素”开关对Cryptomatte输出没有影响

Rayserver模式不读取字符字符串属性

应用于VRayExtraTex渲染元素的OSL纹理没有正确地从3ds Max导出

附加到VRayNormalMap凹凸槽的OSL和GLSL纹理不被导出

在3ds Max中作为凹凸贴图附加的GLSL着色器不能正确导出到vrscene

当启用使用系统内存并且渲染完成时,纹理模式不会变灰

如果VRay不是活动渲染器,则在导入渲染设置时崩溃

特定场景中SSS2贡献不正确

光度和标准光的V-Ray Lister“阴影”参数在多个选择上不同步

安装corona v12散射实例后,没有在GPU上导出/渲染V-Ray 6.2

V-Ray Lister在通过工具栏图标最小化/最大化后不考虑自定义列更改

当选择多个摄像机或灯光时,在V-Ray Lister中更改参数不同步

如果VRayDistanceTex映射被设置为环境覆盖,则在IPR启动时崩溃

VRayUserScalar和VRayUserColor节点名称不保存在场景中

如果在VRay代理比例中使用零值,宇宙模型会崩溃3ds Max

提交给混沌云时,无效的帧号符号会导致无限循环

当按下最小化V-Ray列表的工具图标时,它不会被最大化

打开VRayLister并打开一个场景

Cosmos浏览器可能被http_proxy env var等破坏

在导入分散资源时显示给用户的冗余错误数

当重置V-Ray Lister布局时,在3ds max场景重置时崩溃

当使用哑光对象时,BackToBeauty和VRayReflection元素失效

当有渲染掩码设置和光缓存时,GPU IPR在更改后挂起

如果VRaySky在3ds Max 2025中被设置为环境覆盖,则IPR启动时会崩溃

V-Ray Lister在使用灯光和相机撤消操作时不刷新,这会导致崩溃

宇宙更多菜单的外部链接在最大2025中不会打开

当使用最大位图加载器时,3ds Max OCIO规则在导出时不能正确传输

在V-Ray Standalone中,三平面映射不应用于VRayNormalMap的附加凹凸

【VR 7.0渲染器】VRay v7.00.02 for 3dmax 2020-2025最新正式激活版下载

缺失的按钮在最大。Vray默认设置预设

V-Ray Lister在删除唯一的光线时崩溃

排除对象对曲线上的散射不起作用

混沌散射的时间一致性选项启用导致丢失动画分发对象

分布对象枢轴在“位置无关”模式下不影响高限分布

当V-Ray Lister打开时,在创建Free或Target相机两次后撤销操作崩溃

错误的结果与独立命令选项-imgWidth或-imgHeight和VRayPhysicalCamera分辨率覆盖

散射样条偏移量不能从max导出

帧率修改后动画VRayProxy预览不正确

当使用封闭样条作为表面散射并启用GeomScatter时,混沌散射不会在独立中渲染

unpackInstall会为某些组件生成错误的路径

一些开始菜单快捷方式有命令提示符图标,而不是工具提供的图标

混沌云不能从3ds max在Windows用户名与非拉丁字符启动

当关闭不同选项卡上的VRayLister时,不记得所选的显示选项

删除鼠标中间单击或任何其他允许您在VRayLister中使用滚轮更改单元格值的选项

使用随机实例ID的VRayMultiSubTex不能与Hydra translator一起工作

GPU IPR分辨率在vray相机与分辨率覆盖和VFB测试分辨率之间切换时不能正确更新

批渲染GPU忽略启用分辨率覆盖从选定的vray相机

美元-在IPR期间删除UsdStage时崩溃

VRayLightMtl的不透明度读取RGB通道,尽管位图的单声道输出设置为Alpha

视窗IPR在开始生产渲染后无法再次启动

VFB测试分辨率在启用分辨率覆盖的V-Ray相机的GPU中被忽略

当VRayEnmeshMod应用于缩放的基础对象时,V-Ray Standalone的结果不同

自适应圆顶灯支持光缓存“从文件”模式

与3ds max的原生位图加载器相比,具有高res. image的VRayBitmap会节省很长时间

在V-Ray Standalone中不覆盖TyFlow

独立与TyFlow和Light排除列表的差异

轻缓存构建在构建开始时失败,导致V-Ray GPU崩溃

使用迭代渲染模式渲染时保存图像

恢复独立程序渲染平铺OpenEXR文件的能力

在特定场景的V-Ray Standalone中编译几何体需要花费大量的时间

当试图用“文件”>“查看映像文件”查看某个.vrimg文件时崩溃

人工与CPU引擎和动态几何

当从“网格文件”中撤消加载的代理对象时,VRayProxy崩溃了

使实例化对象唯一后,VRayLister对象选择没有正确更新

GeomScatter MB不能在动画线上工作

GeomScatter MB不支持动画转换

VRayProxy预览类型边和面显示交换的结果

带有混沌散射的实例灯在V-Ray Standalone中不同(边界框不匹配)

巨大的减速与alembic与复杂的层次结构加载在VRayProxy

浓密的毛发/毛皮制品

无法读取从ai模型生成的高斯飞溅几何

V-Ray .vrscene导出存档功能被破坏

(Un)安装程序可能会因空环境变量而崩溃

使用V-Ray运行3ds Max时,在chaos_network .dll中崩溃

如果没有首先明确卸载V-Ray, 3ds max 2022-2025的V-Ray附加文件仍然被提取到旧的Chaos Group文件夹中

当切换V-Ray到V-Ray GPU和累进焦散时,最大光子会变灰

在相机曝光和桶渲染的组合中,原始的RE渲染错误

当我们使用平面UVW地图时,使用VRayEnmeshMod和V-Ray去噪器的工件

如果Offset U设置为负值,使用随机偏移时Enmesh GPU渲染的差异

在第二帧之后使用VRayBitmap的逆伽玛色彩空间传递函数渲染时错误渲染

在删除灯光和几何图形时,GPU IPR不能正确刷新

BRDFBump忽略凹凸倍增器tex的简单值

V-Ray GPU无法并行加载一些大的纹理

3dsMax混合贴图不能在GPU上工作

特定用户的快船卡在建筑轻型缓存上

单面SketchUp几何体不能用CUDA渲染

VFB中的拾取材质和选择对象功能不能与V-Ray GPU和RTX引擎一起工作

为了获取复选框的新值,3DS max需要重新启动

桶采样器的RawSheenReflection错误

LightDirect插件通过GPU改变光照方向

VRaySphere缩放时大小错误(CPU)

在V-Ray GPU中研究启动缓慢的场景

凹凸增量缩放参数在GPU渲染时没有影响

VRayClipper平面的背面在已经裁剪的区域是可见的

由于透明度和浮点不精度造成的无限循环

Solaris/USD:实例需要很长时间来编译场景和大量内存来渲染

使用WITH_CUDA_CPU_ONLY=1会导致渲染立即崩溃

multi - atte RE受相机渐晕影响

与移植的“to Composite”相比,LightMix中的光倍增器值范围不相等。

VFB2层树崩溃状态不更新,如果手动调整大小

VFB用文件夹和嵌套蒙版变黑

VFB移动到另一个带有4K显示器的显示器

当在加载的vrimg文件上使用渲染掩码时,VFB2被清除

在使用V-Ray Frame Buffer渲染时,按下鼠标后退按钮导致崩溃

存储在VRImg或OpenEXR文件中用于光线投射数量的额外属性中的值仅为32位,并且在更长时间的渲染中溢出

单独保存cryptomatates不适用于深度输出

VRayBitmap名称中的SRGB后缀被转换为小写的SRGB,图像呈现方式不同

关于光线投射和原始计数统计的额外属性在原始图像(EXR和VRImg)中缺失。

IccTransform::createIccTransform中的内存泄漏

3ds Max崩溃,如果VFB是空的,我们点击上传按钮在协作

保存带有dataWindow=区域和电影调色图校正的exr时崩溃

镜头效果:障碍物图像未写入日志

当使用去噪器渲染高分辨率时,IPR需要花费大量时间重新启动

当特定的vrscene被渲染时,在VFB历史中复制图像

启用色差时的半像素偏移

使用软停止未正确保存原始vrimg映像文件

VRaySun不被Cryptomatte VFB蒙版考虑

当使用形状覆盖时,IES光的远近衰减呈现不同于V-Ray Standalone

IES光远近衰减在CPU和导出/GPU上呈现不同

崩溃与vray颜色模式设置为“温度”时,槽在V-Ray光与OCIO颜色管理设置

当改变参数时,VRayIES, VRaySun light, VRayFur和其他撤消操作崩溃

问题与VrayLight, VRayIESLight和mrAreaLightCustAttrib

在禁用Viewport shading的情况下创建VRayLight时崩溃

V-Ray灯在高光渲染元素中创建线条,同时设置为包含模式

当太阳稍微低于地平线时,用VRaySun的云制作光工件

添加GPU内存泄漏类型纹理数据的动画与阳光

与V-Ray Standalone的LM-63-02版本的格式相比,VRayIES光在Max中呈现不同的软阴影

在VRayDistanceTex的生产渲染(CPU)中,tyCache不被视为对象。

VRayMultiSubTex色板不锁定槽与应用纹理和禁用混合颜色

VRayTriplanarTex在渲染Production时不考虑动画参考节点

在将粒子着色器“模式”更改为“雾”后开始渲染时崩溃

特定VDB文件的“温度”通道数据范围不正确

当场景中有粒子着色器时,在渲染开始时自动创建凤凰气氛

在你重新选择模拟器之前,改变浮动铺展中的任何选项不会影响3ds Max中常规铺展中的选项

在3ds Max中使用V-Ray viewport IPR时,自动隐藏凤凰视图图标

当添加粒子纹理并应用到着色器时,最大场景无法加载

当使用Volumetric Heat haze和使用Volumetric半透明材质阴影的Pure ocean simulator渲染特定场景时崩溃

无活动相机运动模糊的液体网格的空速度渲染元素

在3ds Max V-Ray IPR CPU中修改帧会扭曲凤凰网格

在3ds Max中启用动态模糊时,在V-Ray IPR CPU期间更改帧不会正确更新缓存文件

安装步骤
第1步
这里为大家提供了3Dmax2020-2025一共6个版本的VR安装包文件,大家根据自己的3dmax版本进行下载(接下来将以3Dmax2025版本为例进行安装演示,其他版本操作差不多,废话不多说,立刻开始吧!)将安装包下载到电脑本地后,使用解压工具进行解压打开(注意:全程关闭杀毒软件及防火墙)
VRay for 3Dmax安装教程步骤
第2步
鼠标右键以管理员身份运行“vray_adv_70002_max2025_x64.exe”【特别提醒:在安装VR7.0前,请务必将之前安装的VR版本删除干净,且结束3dmax软件运行】
VRay for 3Dmax安装教程步骤
第3步
插件许可协议接受,2个选项都勾选上,然后点击“Advanced”
VRay for 3Dmax安装教程步骤
第4步
V-Ray类型,默认点击Continue即可
VRay for 3Dmax安装教程步骤
第5步
V-Ray安装位置不变,直接点击Continue即可
VRay for 3Dmax安装教程步骤
第6步
许可类型,选择“Remote”,然后点击“Install”开始安装
VRay for 3Dmax安装教程步骤
第7步
V-Ray 7.0正在安装中,请耐心稍等……
VRay for 3Dmax安装教程步骤
第8步
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