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在前期BIM模型的制作过程中,只要做到了模型的建造规范,才能保证其工作得到有序的进行,在材质规范上,主要有这些讲究:
我们目前使用的是设计软件主要有Revit,inventor,以及3DMAX,Rhinoceros,SketchUp等建模软件,有的软件自带材质,有的软件有材质但是导出就没有了。
下面分别对软件中建模材质做标准要求。
①Revit材质库是欧特克公司的材质库,因此采用自带材质可以得到标准的要求。专业设计用什么材料做,材质必须和材料符合。②Inventor同样是欧特克公司产品,因此也使用欧特克材质库,导出后重新加材质③Skechup使用默认材质库。④3DMAX使用默认渲染器,使用欧特克材质库,材质要求Standard(标准材质)默认的通用材质球,贴图通道及贴图类型,默认都使用DiffuseColor(漫反射)贴图通道。⑤Lumion效果输出软件,针对导入的模型自己都有材质,不做修改,只对地面,水面,玻璃等特殊材质,采用LUMION里的材质。⑥导入Lumion丢失材质,或者材质不正确重新添加材质,确保每个模型材质正确。⑦地面用景观材质,水面使用LUMION里的水材质。
建筑的原始贴图不带通道的为JPG,带通道的为32位TGA,但最大别超过2048;贴图文件尺寸必须是2的N次方(8、16、32、64、128、256、512),最大贴图尺寸不能超过(1024×1024)。
在烘培时将纹理贴图存为TGA格式。
①贴图不能以中文命名,不能有重名;②材质球命名与物体名称一致;③材质球的父子层级的命名必须一致;④同种贴图必须是一个材质球;⑤除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不能使用双面材质;⑥材质球的ID号和物体的ID号必须一致。⑦若使用CompleteMap烘焙,烘焙完毕后会自动产生一个Shell材质,必须将Shell材质变为Standard标准材质,并且通道要一致,否则不能正确导出贴图。⑧带Alpha通道的贴图,在命名时必须加_al以区分。
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