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打开零件文件后,您即处于零件环境中。零件命令可以处理组合生成零件的草图、特征和实体。
可以将单实体零件插入部件中,并将它们约束在制造部件时其应在的位置。可以从多实体零件提取多个零件文件。
大多数零件都是从绘制草图开始的。草图是创建特征所需的特征和任意几何图元(如扫掠路径或旋转轴)的截面轮廓。
零件模型是特征的集合。如果需要,多实体零件文件中的实体可共享特征。草图约束用于控制几何关系,例如平行和垂直。尺寸用于控制大小。该方式统称为参数化造型。可以调整约束或尺寸参数(控制模型的大小和形状),并可自动看到修改带来的影响。
下图的上半部分显示了一个单实体零件,下半部分显示了一个多实体零件。注意每个图像中的不同零件图标。
在 Autodesk Inventor 中,可以将零部件作为一个功能单元装入部件文档中。部件联接和约束可定义这些零部件的位置和行为。例如,杆的轴与其他零部件中孔的中心对齐。
当创建或打开部件文件时,用户处于部件环境中。部件命令可以处理所有子部件和部件。可以将一起发挥作用的多个零件编组为一个单元(即子部件),然后将此子部件插入到其他部件中。
可以将零件插入到部件中,也可以在部件环境中使用草图和零件命令来创建零件。在这些操作期间,部件中的其他所有零部件都是可见的。
要完成模型,可以创建能够影响多个零部件的装配特征(例如,穿过多个零件的孔)。 装配特征通常描述特定的制造过程,例如加工后过程。
部件浏览器是激活要编辑的零部件的便利工具。使用浏览器可以编辑草图、特征和约束,打开和关闭零部件可见性,以及执行其他任务。在以下部件图中,两个零部件显示一个图标,指示它们是接触集合的一部分。属于一个接触集合的零部件的行为方式与真实世界中一样。
表达视图文件是多用途文件类型。使用表达视图文件,可以:
创建部件的分解视图以在工程图文件中使用。
创建逐步显示装配顺序的动画。动画可以包含视图变化和零部件在装配过程的每一步的可见性状态。您可以将动画保存为 .wmv 或 .avi 文件格式。
创建模型后,可以创建工程图来记录自己的设计。在工程图中,将模型的视图放置在一个或多个工程图纸上。然后添加尺寸和其他工程图标注以记录模型。
用作工程图起点的模板具有标准工程图文件扩展名(.idw、.dwg)。
因为 Autodesk Inventor 保留零部件和工程图之间的链接,所以在创建零部件的过程中可以随时创建工程图。默认情况下,编辑零部件时将自动更新工程图。 但是,最好在零部件设计快完成时再创建工程图。编辑工程图细节(添加或删除尺寸或视图,或者更改注释和引出序号的位置)以反映所做修订。
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