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首先,从最佳应用角度出发。三维动画用户必须考虑的问题是怎样的详细视图或分辨率是适当的。科罗拉多大学的研究成果为探讨适当的分辨率确定了四个临界变量。这些变量包括时间增量、用户视点、施工作业细分度及模型分解率。时间增量是动画产生的频率。例如,如果时间增量是一周,那么通过-个作业班次进行设置的模拟项目不会产生动画。相反,如果时间增最为一天,而施工作业持续一周,又浪费了模拟时间。用户锐点是用户根据三维模型观察动画的空间位置。当用户视点处在模拟体内部。距需模拟的小项目有相当大的距离时,将无法找到合适的视点位置对这些小项目进行动画模拟。
施工作业细分度则提出了作业模型数量与被模拟目标数量之比的平衡问题。模拟成千上万个目标仅用几个作业模型,则无法在一定视点下进行动态模拟。作业模型数与被模拟目标数之比为1:1是理想的。但不一定总能达到这样的比例。
一些作业项可能多于一个目标面一个目标可能多于一个作业数量。模型分辨率是施工动画模型中的详细度。目标本身有固有的详细度。这是指模型建立时设置的模型总量以及CAD软件包如何将这些模型单元组会起来。例如,断面常用三个平面模损而不是需要包括冀缘和腹板厚度的12个平面模拟。
研究结果表明模拟的时间增最以及模型中的用户视点两者都能容易地调节到使特定用户的视图达到最大。
解决施工作业细分度以及模型分辨率的矛盾是成功使用施工动画的关键。一般地说,有效的动态模型所需要的详细度与给定的工程图详细度有所不同,而且这个详细度可能有别于作业分类详细度。因此实现施工动画制作的缩排工作就必领在工程设计的初期考虑分辨率的问题。三动画模型建立者必须与工程规划者商最,以减少对分辨率认识的不一致性。
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