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地形是Civil3d开始道路建模所必须的最基础数据,地形在Civil3d被称之为曲面,Civil3d的曲面功能非常强大,一切的三维设计都是基于曲面而展开,放坡、填挖、道路、土方量计算等均是基于曲面功能来实现。因此地形曲面的创建也就尤为关键,处理好了地形曲面会给后续的道路创建减少很多不必要的麻烦。
在工具空间中使用曲面命令,通常选择三角网曲面创建曲面(适用于地势起伏大、大比例地形),然后添加构成曲面的元素,包括:点、CAD对象、等高线、特征线、边界、Landxml等。通常通过测量点文件或电子地形图的方式。
往往勘测单位提供的电子地形图往往不够规范,图层比较混乱(多种不同元素都放在了一个图层下面),元素属性高程信息错误,这就需要在创建地形曲面之前对原本的电子地形图进行分析,明确有效数据并对部分修改后可利用的数据进行处理。
①整/清理图层
当各类地形信息所处图层正确时,使用图层特性,关闭不需要的图层。当其所属图层不正确或多类信息处于同一图层时,应当新建图层,选择类似对象,复制到新建图层中,对各类信息进行重新分类。也可使用mapclean命令对不需要的对象进行清理。
②高程点、等高线高程属性值为0或与实际高程值不符:
需要使用曲面工具对错误的高程点进行修改:
使用将块移动到曲面--将块插入点的Z值更改为块的属性高程值
使用将块移动到属性高程--更改块插入点的Z值以匹配其属性高程值
使用将文字移动到高程--更改文字对象的Z值以匹配其属性高程值
使用属性块炸开,然后将文字移动到高程(高程点插入点的高程值错误,但文本正确)
等高线或断裂线赋值(等高线高程已知,但属性高程为0)
⑤清除粗差点
当曲面生成之后,需要对曲面进行检查,查看生成曲面的等高线是否与原电子地形图是否有大的偏差,排除个别粗差点。选择曲面在对象查看器中能发现高程值有问题的点。
在曲面特性--定义中设置排除高程在某一设定值之外的值,即可排除。
另外也可使用编辑曲面命令,对曲面进行编辑。
选择曲面后在曲面特性中可针对性的对曲面进行高程、等高线、坡度、流域等分析,以进行辅助设计。
文章来源:小塔BIM
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