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Autodesk Maya 2022是一款全球知名的三维计算机动画、建模、仿真和渲染平台,利用它大家可以创建规模宏大的虚拟世界以及复杂角色、场景建模和炫酷特效渲染,真正做到三维一体式解决方案!并且,还内置强大的“Arnold ”,可直接在CPU与GPU之间来回切换渲染极其复杂的项目,期间还可帮你有效的管理一些复杂角色、场景和照明问题,有了该功能美工人员可以利用它友好型用户界面和简单直观的控件来达到节省时间的目的,将更多的时间和精力放在创新和产品设计上等一下比较重要的环节中去!
一、动力学和效果
1、Bifrost可视化编程环境
在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。
2、随时可以使用的图表
利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。
3、交互式头发梳理
使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
4、Bifrost流体
仿真和渲染真实照片级液体效果。
5、Bifrost海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
6、物理和效果
创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
二、通用场景描述(USD)工作流
1、照明速度
在软件中使用USD在几秒钟内加载和编辑大量数据集。
2、无缝导入/导出
将USD数据导入为本地数据,并将本地数据导出为USD数据。
3、轻量预览
使用新的“层次视图”窗口快速查看USD场景结构预览。
4、内存中USD阶段支持
在常用Maya编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用USD数据。
5、在视口中使用USD
在视口中与数据一同本地查看USD。
6、开源且可全面自定义
USD插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。
三、三维动画
1、快速播放
通过Viewport 2.0中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
2、时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
3、曲线图编辑器
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
4、重影编辑器
随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。
5、变形效果
通过强大的变形效果增强角色和对象动画。
6、本地运动库插件
直接在Maya中访问高质量的运动捕捉数据。
四、绑定
1、角色设置
为角色创建复杂的骨架、IK控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
2、蒙皮
使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。
3、重定目标
在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。
五、三维建模
1、多边形建模
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
2、NURBS建模
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
3、UV编辑和工具包
在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS和细分曲面的UV纹理坐标。
4、雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
5、OpenSubdiv支持
使用交互式工作流提高性能。
六、三维渲染和着色
1、集成的Arnold渲染器
使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
2、GPU和CPU渲染
使用Arnold在CPU和GPU上进行产品级渲染。
3、标准曲面着色器
在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。
4、使用Hypershade的外观开发
通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。
5、色彩管理
在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
七、运动图形
1、MASH程序效果
使用MASH可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。
2、三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
3、Adobe实时链接
同时在Adobe After Effects中查看场景。
八、流程集成
1、新功能_Python 3
使用Python 3创建脚本并编写插件
2、自定义
自定义外观和工作方式以适合您的流程。
3、场景集合工具
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。
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