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20个Lightscape常备技巧,助你快速成为高手!

发布于:2020-12-08 16:11:06
首页/BIM专题
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我们都知道凡是软件都有一些常用到的技巧,若是能够尽数掌握,那么你的软件使用水平必定会更上一层楼。Lightscape作为一款光照渲染软件,能够用上的地方很多,十分值得学习。对此,笔者为大家总结归纳了20个Lightscape常备技巧,助你快速成为高手!

(1)将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来。这样也不会与阳光的影子了。

(2)怎样提高图像分辨率?一般的打印机渲染2400*1800,比较高级的打印机3200*2400,然后在PS里面发分辨率调大就可以了。

(3)在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。

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(4)光的算公式:36cd=1W

(5)将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼。

(6)镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好。

(7)太阳光照的强度定在11000左右就行,调高好像没啥意义。

(8)灯不能放到物体(实体)里去,否则无法发光

(9)加辅助灯的方法不是固定的,一般要看空间来定,加了辅助光一定要注意不能让人感觉这光来得莫名其妙。

(10)细分主要的面,将看不到的面删除。

(11)反射模糊的衰减强度控制关键在于高度的参数,高度越高,反射的模糊的衰减也就越强烈。

(12)细腻的模糊颗粒关系最大的是你最终渲染的抗锯齿级别,级别越高,颗粒也就越细腻。

(13)一般做反射模糊抗锯齿不要小于4级,推荐7级,最好为10级。

(14)如果10级抗锯齿还达不到你所希望的细腻效果,你可以将图象渲染的尺寸加大,这样就会得到非常细腻的效果,但是渲染的时间也会非常长,所以要根据时间来掌握。

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(15)一般使用纯白色的背景色,地面反射会非常的强烈,把背景的颜色设置为浅兰的天空色,这样反射就不会那么的强烈了。

(16)看得见的东西建,看不见的东西不要建。

(17)LS对模型的要求很严格,出现破面一般是因为场景中合并的一些场景尺寸设置不一样的模型,例如,你现在用毫米做模型,然后调进一个以英寸为单位的沙发,这个沙发在LS里面极有可能出现破面,一般我们是将光能传递参数中的容差值设置为0.0001,通常可以解决。

(18)LS建模的原则是尽量用最简单的方法来建模,少用布尔运算,最好不要将大量的模型塌陷成EditMesh,以免在Lightscape中有破面的情况发生。

(19)有时候出现导出出错,无法导出的情况,可以将"Relative Texture Paths"去掉,这样就不会出错了。你只要在LS重新定义一下材质路径就可以了,贴图坐标是不会丢失的。

(20)选择光线处理,将太阳光的保存直接光照的勾去掉,这样就不会有阳光的投影了。

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