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如果你想看一些Dynamo小技巧,那么小编觉得你一定不能错过Dynamo如何生成台阶座位这方面的技巧。
一般来说,台阶可以用轮廓和路径进行放样得到。放样路径(见步骤2焦点范围)需手动绘制,而放样轮廓可以根据步骤3的值来自动生成。根据项目环境和族环境的不同,这里有不同的方法来创建:
如果是在项目环境中,我们可以使用BVN软件包中的Stadium.ModelCurve节点直接在Revit项目环境中创建放样。这需要在XZ平面上创建一个polycurve作为放样轮廓。请注意,这个节点假设了体育场以项目基点为中心,如果你的项目不是,则必须修改脚本,以便将轮廓放到正确的位置。另外,由于Revit的局限,有些放样不能在矩形路径上工作,因此路径应该有圆角或倒角。
首先可以用dynamo创建好形体后再放置到项目中。在Dynamo里,我们可以围绕路径扫掠轮廓,生成的实体可以直接导入项目或生成Directshape,但是,烘培过的几何体在Dynamo外部的修改能力有限。此外,如果使用Dynamo的DirectShape.ByGeometry节点,几何图形将被细分,这将导致不必要的视觉复杂性。
尽管这种方法可以被认为是最纯的Dynamo工作流程,结果也可以立即在Revit项目中看到,但最终的结果不好修改,用户友好性较低,为了实现最大的通用性和灵活性,最好避免使用这种方法。
为了避免上述情况,我们也可以在内建模型中创建形体。先用Dynamo在内建模型中创建用于生成形体的轮廓,然后手动生成形体。进入建筑>构建>构件>内建模型,并将类别设置为“楼层”,创建放样,使用“拾取线“命令来指定轮廓。由于RevitAPI的局限性,需要手动完成内建模型的创建。在这里,放样的轮廓可以锁定到来自Dynamo的模型线,但如果添加了额外的线条,放样将不会自动更新这些额外的线。
这个工作流程优于dynamo直接导入形体的好处是,放样将是“干净”的,没有任何镶嵌或三角剖分。此外,它允许在Dynamo之外进行简单的手动修改。
文章来源:室内BIM
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