3dsmax你会用吗? 3dmax如何创建群组系统?如果你不是那么会的话,那么不如来试试这个攻略,该攻略给出了创建和使用群组系统的基本步骤。
1.添加群组辅助对象。
群组辅助对象是整个群组模拟的控制对象。
2.创建代理辅助对象。
这是群组的一个原型;一个代表性的成员。
3.在 “修改”面板 “运动参数”卷展栏上,为代理设置适当的速度和翻转限制。
这与定义一个特定的动物或对象是如何运动的相类似。它是鸟、鱼、子弹还是飞机?
4.克隆代理,既可以使用 3ds Max 克隆工具,也可以通过散布代理的方法来进行克隆。
5.创建与行为一起使用的 3ds Max 对象,诸如栅格、要查找或回避的对象。这些对象通常与场景中的对象相对应。例如,可以在打开的门口创建栅格以吸引代理,或在障碍物上创建长方体以排除代理。
6.添加一个或多个行为。修改每个行为的设置,以适合于群组的成员。
7.求解模拟。
8.查看已求解的模拟。如果需要修正,对行为或代理参数进行修改。再次求解,一直到模拟能够像希望的那样进行工作。
9.创建跟随代理的对象,然后将对象与代理对齐并链接。
创建复杂的模拟
上述过程创建了一个简单的群组模拟。也可以使用其它的工具来进一步控制模拟:
使用认知控制器以使代理根据到场景中对象的近程、模拟中逝去的时间和其它因素来切换行为。
使用运动合成以使链接对象动画的不同部分根据代理的速度、旋转和其它因素来使用。
使用 Biped 和运动流网络来用代理制作该 Biped 的动画。请参见两足动物群组