完善主体资料,免费赠送VIP会员!
* 主体类型
* 企业名称
* 信用代码
* 所在行业
* 企业规模
* 所在职位
* 姓名
* 所在行业
* 学历
* 工作性质
请先选择行业
您还可以选择以下福利:
行业福利,领完即止!

下载app免费领取会员

NULL

5cdd2dc095060.jpg

3dmax如何使用Physique?超全面介绍Physique!

发布于:2020-12-15 16:37:48
首页/BIM专题
7130
分享

你听说过3dmax?那里面这个非常好使的功能你应该也要听说过。3dmax如何使用Physique?超全面介绍Physique!本部分中的主题全面介绍如何使用 Physique。

腿腿教学网-3dmax如何使用Physique?超全面介绍Physique!

创建蒙皮

骨骼结构变形的字符网格叫做蒙皮。在 Character Studio 中,Physique 是应用到蒙皮上的修改器,以使蒙皮能够由 Biped 或其他骨骼结构变形而来。下图演示了不同骨骼的网格。

将 Physique 与 Biped 一起使用

使用 Physique 添加蒙皮的骨骼可以是 3ds Max 层次、一个层次中的骨骼、非层次中的骨骼或样条线。Physique 基于骨骼 的相对位置或层次中的链接使蒙皮变形。尤其需要注意的是,其运用每一链接的长度和两个连接在一起的链接之间的角度;同时其也能运用链接的比例。

使用 Physique 处理 3ds Max 骨骼

您可以使用带有或没有 IK 控制器的 3ds Max 骨骼,配合使用 Biped 以获得各种效果。您可以将骨骼与 Physique 一起用于任何角色,以增加额外链接和封套,或者显示机器人或机械角色上集合的动画。也能增加骨骼使额外的附加物,一顶帽子,一个下巴等等有动画效果。

将 Physique 与 3ds Max 对象一起使用

使用 Physique 添加蒙皮的骨骼可以是 3ds Max 层次、一个层次中的骨骼、非层次中的骨骼或样条线。Physique 基于骨骼 的相对位置或层次中的链接使蒙皮变形。尤其需要注意的是,其运用每一链接的长度和两个连接在一起的链接之间的角度;同时其也能运用链接的比例。

应用和初始化 Physique

创建蒙皮和骨骼以后,再把骨骼固定到蒙皮上,然后把 Physique 修改器应用到蒙皮上。

预览运动

将蒙皮附加到骨骼之后,Physique 可以在设置骨骼动画时变形蒙皮。此后,可以预览动画,以便查看 Physique 蒙皮的变形方式,以及是否在完成的动画中使用该蒙皮,或者是否需要更正并对其进行深层细化。

封套

封套是 Physique 的主要工具,用于控制蒙皮变形。封套定义了层次中单个链接的影响区域,并可以设置为重叠相邻链接。落在封套重叠区域内的顶点有利于在关节交叉部分产生平滑的弯曲。每个封套由一对内部和外部边界组成,每个边界有四个横截面。

凸出

对某些动画而言,如果只是连接蒙皮,然后纠正其顶点指定,则会产生可以在最终的渲染中使用的动画蒙皮。对其它动画而言,可能需要为蒙皮提供更加现实的运动,如凸出的肌肉。

腱将链接绑定到一起,扩展了腱所在的位置上一个链接移动到另一个链接的效果。其效果与腱在身体中的作用效果相似。

腿腿教学网-3dmax如何使用Physique?超全面介绍Physique!

保存和加载 Physique 数据

您可以将 Physique 数据保存为 Physique (.phy) 文件,以保存共享给定 Physique 修改器的所有对象的共有数据。

初始化 Physique 设置

如果要在 Physique 模型中重置顶点、封套和其它蒙皮参数,请单击“重新初始化”,以便显示“Physique 初始化”对话框。通过此对话框中的控件,可以选择要更新的类别,还可以应用指定的新全局设置。

使用初始姿势

有时,需要改变 Physique 网格中层次的适配,或者改变其结构。为此,需要改变 Physique 用作各种操作参考的默认初始姿势,其中包括重新初始化。

提高交互式性能

本主题介绍了一些用于提高 Physique 交互性能的方法。

缩放角色

使用标准的 3ds Max 缩放变换工具,可以缩放 Biped 链接的大小,来调整它的姿态。必须在“体形”模式中缩放 Biped 的链接。如果没有进入“体形”模式就对 Biped 进行缩放,不会产生任何效果。

面部动画

您可以在面部动画中改用 Physique 来执行变形操作。为此,必须使用额外链接设置角色的面部。通过在头部网格的适当位置设置 3ds Max 骨骼或其他对象,可以为面部特征的移动来定义骨骼结构。

结合使用 Physique 和其他修改器

尽管可以使用修改器将 Physique 应用到对象中,但这可能会影响动画的性能。如果将 Physique 和其他动画修改器组合,那么性能降低是不可避免的。如果其他修改器没有制作为动画效果,可以塌陷堆栈来删除先于 Physique 的修改器。这可以明显提高动画性能。

Physique 和自由形式变形 (FFD)

Physique 可以应用于自由形式变形 (FFD) 空间扭曲,而后者反过来可以为绑定至 FFD 的网格制作动画。例如,可以使用这种方法生成信用卡或谷物盒的动画。

转载请注明来源本文地址:https://www.tuituisoft/bim/18573.html

未标题-1.jpg

上一篇:没有了

下一篇:没有了

微信咨询
扫描客服微信
电话咨询
咨询电话:

15359439502

APP下载
扫码关注
关注微信公众号
返回顶部