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很多同学都对3smax稀里糊涂,譬如你知道Physique与Biped功能能一起用吗?如果不知道,那就别错过这篇文章!
使用 Physique 添加蒙皮的骨骼可以是 3ds Max 层次、一个层次中的骨骼、非层次中的骨骼或样条线。Physique 基于骨骼 的相对位置或层次中的链接使蒙皮变形。尤其需要注意的是,其运用每一链接的长度和两个连接在一起的链接之间的角度;同时其也能运用链接的比例。
骨骼层次也可以是一个定义行为和层次的 3ds Max 系统对象。有三种对象对 Physique 特别有用:
Biped 由 character studio 提供。
骨骼是 3ds Max 提供的标准系统对象。
可以使用样条线,而不是“骨骼”层次。
使用“创建”面板上的系统对象类别创建骨骼和 Biped。
对于面部动画(例如带有活动嘴唇的脸部)或非 Biped 角色来说,骨骼尤为重要。Biped 是类人和其他 Biped 角色的的首选系统。
通常情况下都是在创建骨骼之前就创建 Physique 蒙皮,因为我们必须使骨骼纬度与蒙皮的纬度相适应,以便优化层次中链接的顶点指定。
这个 Physique 层次由相互之间链接的虚拟对象创建而成。
带有 Biped 骨骼的 Physique 网格。
Physique 可以使用样条线来变形网格。
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